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Erwartungswert: Unterschied zwischen den Versionen

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Gemäß dem [[Empirisches_Gesetz_der_großen_Zahlen|empirischen Gesetz der großen Zahlen]] nähern sich die [[Häufigkeit|relativen Häufigkeiten]] der Ergebnisse eines [[Zufallsexperiment|Zufallsexperiments]] den [[Wahrscheinlichkeitsverteilung|Wahrscheinlichkeiten]] an. Der Erwartungswert ist das [[Arithmetisches_Mittel#Arithmetisches_Mittel_und_H%C3%A4ufigkeiten|arithmetische Mittel]] mit Wahrscheinlichkeiten anstatt relativen Häufigkeiten und gibt daher den Durchschnittswert an, den man bei vielen Wiederholungen eines Zufallsexperiments erwarten kann.  
Gemäß dem [[Empirisches Gesetz der großen Zahlen|empirischen Gesetz der großen Zahlen]] nähern sich die [[Häufigkeit|relativen Häufigkeiten]] der Ergebnisse eines [[Zufallsexperiment|Zufallsexperiments]] bei einer großen Anzahl von Wiederholungen den theoretischen [[Wahrscheinlichkeitsverteilung|Wahrscheinlichkeiten]] an[cite: 1, 2].  
 
Während das empirische [[Arithmetisches Mittel#Arithmetisches Mittel und Häufigkeiten|arithmetische Mittel]] aus den beobachteten relativen Häufigkeiten einer Stichprobe berechnet wird, ist der '''Erwartungswert''' (oft mit <math>\mu</math> oder <math>E(X)</math> bezeichnet) das mit den theoretischen Wahrscheinlichkeiten gewichtete Mittel[cite: 1, 2]. Er gibt den Durchschnittswert an, den die [[Zufallsvariable]] bei sehr vielen Wiederholungen des Zufallsexperiments auf lange Sicht im Mittel annimmt[cite: 1, 2].


==Definition==
==Definition==
Es sei <math>S=\{x_1,x_2,...,x_n\}</math> die [[Zufallsexperiment#Definition|Ergebnismenge]] eines [[Zufallsexperiment#Definition|Zufallsexperiments]] mit <math>n \in \mathbb{N}</math> und <math>x_1,x_2,...,x_n \in \mathbb{R}</math>. Für die [[Zufallsvariable]] <math>X</math> und die [[Wahrscheinlichkeitsverteilung]] <math>P:S \rightarrow \mathbb{R}</math> sei <math>P(X=x_i)</math> die [[Wahrscheinlichkeitsverteilung|Wahrscheinlichkeit]] des Ergebnisses <math>x_i</math> mit <math>1 \leq i \leq n</math>. Dann ist <math>\mu=E\left(X\right)=x_1\cdot P(X=x_1)+x_2\cdot P(X=x_2)+\ldots+x_n\cdot P(X=x_n)</math> der '''Erwartungswert''' der Wahrscheinlichkeitsverteilung.
Es sei ein Zufallsexperiment mit der endlichen [[Zufallsexperiment#Definition|Ergebnismenge]] <math>\Omega</math> gegeben[cite: 1, 2]. Eine diskrete [[Zufallsvariable]] <math>X</math> nehme die Werte <math>x_1, x_2, \dots, x_n \in \mathbb{R}</math> mit den zugehörigen Wahrscheinlichkeiten <math>P(X = x_i)</math> an (wobei <math>\sum_{i=1}^n P(X = x_i) = 1</math> gilt)[cite: 1, 2].
 
Der '''Erwartungswert''' <math>\mu = E(X)</math> der Zufallsvariablen <math>X</math> ist definiert als[cite: 1, 2]:
 
<math>\mu = E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot P(X = x_i) = x_1 \cdot P(X = x_1) + x_2 \cdot P(X = x_2) + \dots + x_n \cdot P(X = x_n)</math>[cite: 1, 2]
 
'''Bedeutung der Bestandteile:'''
*<math>x_i</math> sind die möglichen Realisationen (Werte) der Zufallsvariablen <math>X</math>[cite: 1, 2].
*<math>P(X = x_i)</math> ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Zufallsvariable den Wert <math>x_i</math> annimmt[cite: 1, 2].
*<math>\sum_{i=1}^n</math> summiert die gewichteten Werte über alle <math>n</math> möglichen Ausprägungen auf[cite: 1, 2].


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==Faires Spiel==
==Faires Spiel==
Es sei <math>S=\{x_1,x_2,...,x_n\}</math> die [[Zufallsexperiment#Definition|Ergebnismenge]] eines [[Zufallsexperiment#Definition|Zufallsexperiments]] mit <math>n \in \mathbb{N}</math>, <math>x_1,x_2,...,x_n \in \mathbb{R}</math> der Zufallsvariable <math>X</math> und der Wahrscheinlichkeitsverteilung <math>P:S \rightarrow \mathbb{R}</math> mit der [[Wahrscheinlichkeitsverteilung|Wahrscheinlichkeit]] <math>P(X=x_i)</math> des Ergebnisses <math>x_i</math> mit <math>1 \leq i \leq n</math>. Hat das Zufallsexperiment zwei Teilnehmer und gilt für <math>X=x_i<0</math> bzw. <math>X=x_i\geq 0</math>, dass ein Teilnehmer einen Verlust bzw. Gewinn in Höhe von <math>x_i</math> Geldeineiheiten erzielt hat, dann heißt das Zufallsexperiment '''Spiel'''. Ein '''Spiel''' heißt '''fair''', wenn für die Zufallsvariable <math>X</math>, Gewinn/Verlust in Geldeinheiten, <math>E(X)=0</math> gilt.
In ökonomischen und stochastischen Kontexten wird ein Zufallsexperiment mit finanziellem Einsatz und Gewinnausschüttung als (Glücks-)'''Spiel''' zwischen zwei Parteien (in der Regel Spielteilnehmer und Spielanbieter) modelliert[cite: 1, 2].  
 
Beschreibt die [[Zufallsvariable]] <math>X</math> den Nettogewinn eines Spielers in Geldeinheiten (Gewinnauszahlung abzüglich Spieleinsatz, wobei Auszahlungen als <math>X > 0</math> und Verluste als <math>X < 0</math> dargestellt werden), so dient der Erwartungswert zur Beurteilung der Ausgewogenheit des Spiels[cite: 1, 2]:
 
Ein Spiel heißt '''fair''', wenn der erwartete Nettogewinn pro Spielrunde gleich null ist[cite: 1, 2]:
 
<math>E(X) = 0</math>[cite: 1, 2]
 
'''Beurteilungskriterien für ein Spiel:'''
*'''Faires Spiel (<math>E(X) = 0</math>):''' Auf lange Sicht gewinnt oder verliert im Durchschnitt weder der Spieler noch der Anbieter[cite: 1, 2].
*'''Günstiges Spiel (<math>E(X) > 0</math>):''' Der Spieler erzielt auf lange Sicht einen durchschnittlichen Gewinn pro Runde[cite: 1, 2].
*'''Ungünstiges Spiel (<math>E(X) < 0</math>):''' Der Spieler erzielt auf lange Sicht einen durchschnittlichen Verlust pro Spielrunde (dies ist der typische Fall bei kommerziellen Glücksspielen und Lotterien)[cite: 1, 2].
 
Alternativ kann die Bruttoauszahlung <math>A</math> betrachtet werden: Ein Spiel ist genau dann fair, wenn der Erwartungswert der Auszahlung exakt dem Einsatz <math>e</math> entspricht (<math>E(A) = e</math>)[cite: 1, 2].


==Beispiele==
==Beispiele==
===Erwartungswert beim dreifachen Münzwurf===
===Erwartungswert beim dreifachen Münzwurf===
Für das [[Zufallsexperiment]] des dreifachen Münzwurfes mit der [[Zufallsvariable]] <math>X</math>, Anzahl von Zahl, und der [[Wahrscheinlichkeitsverteilung]] <math>P(X=0)=0,125</math>, <math>P(X=1)=0,375</math>, <math>P(X=2)=0,375</math> und <math>P(X=3)=0,125</math>, wird der '''Erwartungswert''' durch <math>E\left(X\right)=0\cdot0,125+1\cdot0,375+2\cdot0,375+3\cdot0,125=1,5</math> berechnet.  
Eine faire Münze wird dreimal geworfen[cite: 1, 2]. Die [[Zufallsexperiment#Definition|Ergebnismenge]] lautet[cite: 1, 2]:
 
<math>\Omega = \{\mathrm{ZZZ}, \mathrm{ZZK}, \mathrm{ZKZ}, \mathrm{ZKK}, \mathrm{KZZ}, \mathrm{KZK}, \mathrm{KKZ}, \mathrm{KKK}\}</math>[cite: 1, 2]
 
Die diskrete [[Zufallsvariable]] <math>X</math> beschreibt die Häufigkeit des Ergebnisses „Zahl“ und kann die Werte <math>x_i \in \{0, 1, 2, 3\}</math> annehmen[cite: 1, 2]. Die zugehörige [[Wahrscheinlichkeitsverteilung]] und die Zwischenschritte zur Berechnung des Erwartungswerts stellen sich wie folgt dar[cite: 1, 2]:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Wert <math>x_i</math> (Anzahl Zahl) !! Günstige Ergebnisse aus <math>\Omega</math> !! Wahrscheinlichkeit <math>P(X = x_i)</math> !! Produkt <math>x_i \cdot P(X = x_i)</math>
|-
| 0 || <math>\{\mathrm{KKK}\}</math> || <math>0{,}125</math> || <math>0 \cdot 0{,}125 = 0</math>
|-
| 1 || <math>\{\mathrm{ZKK}, \mathrm{KZK}, \mathrm{KKZ}\}</math> || <math>0{,}375</math> || <math>1 \cdot 0{,}375 = 0{,}375</math>
|-
| 2 || <math>\{\mathrm{ZZK}, \mathrm{ZKZ}, \mathrm{KZZ}\}</math> || <math>0{,}375</math> || <math>2 \cdot 0{,}375 = 0{,}750</math>
|-
| 3 || <math>\{\mathrm{ZZZ}\}</math> || <math>0{,}125</math> || <math>3 \cdot 0{,}125 = 0{,}375</math>
|-
| '''Summe''' || || '''<math>1{,}000</math>''' || '''<math>\mu = 1{,}500</math>'''
|}
 
Der Erwartungswert berechnet sich durch Summation der Produkte[cite: 1, 2]:
 
<math>\mu = E(X) = 0 \cdot 0{,}125 + 1 \cdot 0{,}375 + 2 \cdot 0{,}375 + 3 \cdot 0{,}125</math>[cite: 1, 2]
 
<math>\mu = E(X) = 0 + 0{,}375 + 0{,}750 + 0{,}375 = 1{,}5</math>[cite: 1, 2]
 
'''Interpretation:'''
Bei sehr vielen Wiederholungen des dreifachen Münzwurfs ist auf lange Sicht durchschnittlich <math>\mu = 1{,}5</math>-mal das Ergebnis „Zahl“ pro Durchgang zu erwarten[cite: 1, 2].


===Einfacher Münzwurf als faires Spiel===
===Einfacher Münzwurf als faires Spiel===
Wir betrachten das Werfen einer fairen Münze, bei dem der Teilnehmer 1 Euro gewinnt, wenn die Münze Kopf zeigt, und 1 Euro verliert, wenn die Münze Zahl zeigt. Bei Zahl erhält der Anbieter den Euro. Wir betrachten das Spiel aus der Sicht des Teilnehmers.
Wir betrachten das Werfen einer fairen Münze[cite: 1, 2]. Das Zufallsexperiment besitzt die Ergebnismenge[cite: 1, 2]:
 
<math>\Omega = \{\text{Kopf}, \text{Zahl}\}</math>[cite: 1, 2]
 
Die Spielregeln lauten aus Sicht des Teilnehmers:
*Fällt Kopf, gewinnt der Teilnehmer <math>1\,\text{Euro}</math>[cite: 1, 2].
*Fällt Zahl, verliert der Teilnehmer <math>1\,\text{Euro}</math> (der Anbieter erhält den Euro)[cite: 1, 2].
 
Die Zufallsvariable <math>X</math> beschreibt den finanziellen Nettogewinn des Teilnehmers in Euro und nimmt die Werte <math>+1</math> und <math>-1</math> an[cite: 1, 2]:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Ergebnis aus <math>\Omega</math> !! Gewinn/Verlust <math>x_i</math> (in €) !! Wahrscheinlichkeit <math>P(X = x_i)</math> !! Produkt <math>x_i \cdot P(X = x_i)</math>
|-
| Kopf || <math>+1</math> || <math>\frac{1}{2} = 0{,}5</math> || <math>(+1) \cdot 0{,}5 = +0{,}5</math>
|-
| Zahl || <math>-1</math> || <math>\frac{1}{2} = 0{,}5</math> || <math>(-1) \cdot 0{,}5 = -0{,}5</math>
|-
| '''Summe''' || || '''<math>1{,}0</math>''' || '''<math>E(X) = 0{,}0</math>'''
|}
 
Der Erwartungswert des Nettogewinns berechnet sich wie folgt[cite: 1, 2]:
 
<math>E(X) = 1 \cdot P(X = 1) + (-1) \cdot P(X = -1)</math>[cite: 1, 2]
 
<math>E(X) = 1 \cdot \frac{1}{2} + (-1) \cdot \frac{1}{2} = \frac{1}{2} - \frac{1}{2} = 0</math>[cite: 1, 2]


Hierbei handelt es sich um ein Spiel, da es einen Teilnehmer und einen Anbieter des Spiels gibt. Das Spiel hat zwei mögliche Ergebnisse. Der Teilnehmer kann
'''Interpretation:'''
*1 Euro gewinnen, falls Kopf fällt ([[Wahrscheinlichkeit]]: <math>\frac{1}{2}</math>)
Da der Erwartungswert <math>E(X) = 0</math> beträgt, handelt es sich um ein '''faires Spiel'''[cite: 1, 2]. Weder der Spieler noch der Anbieter kann auf lange Sicht einen systematischen Gewinn erzielen[cite: 1, 2].
*1 Euro verlieren, falls Zahl fällt([[Wahrscheinlichkeit]]: <math>\frac{1}{2}</math>).
Die [[Zufallsexperiment#Definition|Ergebnismenge]] ist also <math>S=\{1;-1\}</math>. Die [[Zufallsvariable]] <math>X</math>, Gewinn in Euro, hat die Wahrscheinlichkeiten
*<math>P(X=1)=\frac{1}{2}</math>
*<math>P(X=-1)=\frac{1}{2}</math>.
Der Erwartungswert berechnet sich durch <math>E(x)=1 \cdot P(X=1)+(-1) \cdot P(X=-1)=1 \cdot \frac{1}{2} + (-1) \cdot \frac{1}{2}=\frac{1}{2}-\frac{1}{2}=0</math>. Das Spiel ist also fair. Auf lange Sicht gewinnt weder der Teilnehmer noch der Anbieter des Spiels.


[[Kategorie:Wahrscheinlichkeitsrechnung]]
[[Kategorie:Wahrscheinlichkeitsrechnung]]
[[Kategorie:Fachabitur]]
[[Kategorie:FHR WuV Mathe]]
[[Kategorie:AHR WuV Mathe GK]]

Aktuelle Version vom 28. September 2026, 08:23 Uhr

Gemäß dem empirischen Gesetz der großen Zahlen nähern sich die relativen Häufigkeiten der Ergebnisse eines Zufallsexperiments bei einer großen Anzahl von Wiederholungen den theoretischen Wahrscheinlichkeiten an[cite: 1, 2].

Während das empirische arithmetische Mittel aus den beobachteten relativen Häufigkeiten einer Stichprobe berechnet wird, ist der Erwartungswert (oft mit [math]\displaystyle{ \mu }[/math] oder [math]\displaystyle{ E(X) }[/math] bezeichnet) das mit den theoretischen Wahrscheinlichkeiten gewichtete Mittel[cite: 1, 2]. Er gibt den Durchschnittswert an, den die Zufallsvariable bei sehr vielen Wiederholungen des Zufallsexperiments auf lange Sicht im Mittel annimmt[cite: 1, 2].

Definition

Es sei ein Zufallsexperiment mit der endlichen Ergebnismenge [math]\displaystyle{ \Omega }[/math] gegeben[cite: 1, 2]. Eine diskrete Zufallsvariable [math]\displaystyle{ X }[/math] nehme die Werte [math]\displaystyle{ x_1, x_2, \dots, x_n \in \mathbb{R} }[/math] mit den zugehörigen Wahrscheinlichkeiten [math]\displaystyle{ P(X = x_i) }[/math] an (wobei [math]\displaystyle{ \sum_{i=1}^n P(X = x_i) = 1 }[/math] gilt)[cite: 1, 2].

Der Erwartungswert [math]\displaystyle{ \mu = E(X) }[/math] der Zufallsvariablen [math]\displaystyle{ X }[/math] ist definiert als[cite: 1, 2]:

[math]\displaystyle{ \mu = E(X) = \sum_{i=1}^n x_i \cdot P(X = x_i) = x_1 \cdot P(X = x_1) + x_2 \cdot P(X = x_2) + \dots + x_n \cdot P(X = x_n) }[/math][cite: 1, 2]

Bedeutung der Bestandteile:

  • [math]\displaystyle{ x_i }[/math] sind die möglichen Realisationen (Werte) der Zufallsvariablen [math]\displaystyle{ X }[/math][cite: 1, 2].
  • [math]\displaystyle{ P(X = x_i) }[/math] ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Zufallsvariable den Wert [math]\displaystyle{ x_i }[/math] annimmt[cite: 1, 2].
  • [math]\displaystyle{ \sum_{i=1}^n }[/math] summiert die gewichteten Werte über alle [math]\displaystyle{ n }[/math] möglichen Ausprägungen auf[cite: 1, 2].

Faires Spiel

In ökonomischen und stochastischen Kontexten wird ein Zufallsexperiment mit finanziellem Einsatz und Gewinnausschüttung als (Glücks-)Spiel zwischen zwei Parteien (in der Regel Spielteilnehmer und Spielanbieter) modelliert[cite: 1, 2].

Beschreibt die Zufallsvariable [math]\displaystyle{ X }[/math] den Nettogewinn eines Spielers in Geldeinheiten (Gewinnauszahlung abzüglich Spieleinsatz, wobei Auszahlungen als [math]\displaystyle{ X > 0 }[/math] und Verluste als [math]\displaystyle{ X < 0 }[/math] dargestellt werden), so dient der Erwartungswert zur Beurteilung der Ausgewogenheit des Spiels[cite: 1, 2]:

Ein Spiel heißt fair, wenn der erwartete Nettogewinn pro Spielrunde gleich null ist[cite: 1, 2]:

[math]\displaystyle{ E(X) = 0 }[/math][cite: 1, 2]

Beurteilungskriterien für ein Spiel:

  • Faires Spiel ([math]\displaystyle{ E(X) = 0 }[/math]): Auf lange Sicht gewinnt oder verliert im Durchschnitt weder der Spieler noch der Anbieter[cite: 1, 2].
  • Günstiges Spiel ([math]\displaystyle{ E(X) > 0 }[/math]): Der Spieler erzielt auf lange Sicht einen durchschnittlichen Gewinn pro Runde[cite: 1, 2].
  • Ungünstiges Spiel ([math]\displaystyle{ E(X) < 0 }[/math]): Der Spieler erzielt auf lange Sicht einen durchschnittlichen Verlust pro Spielrunde (dies ist der typische Fall bei kommerziellen Glücksspielen und Lotterien)[cite: 1, 2].

Alternativ kann die Bruttoauszahlung [math]\displaystyle{ A }[/math] betrachtet werden: Ein Spiel ist genau dann fair, wenn der Erwartungswert der Auszahlung exakt dem Einsatz [math]\displaystyle{ e }[/math] entspricht ([math]\displaystyle{ E(A) = e }[/math])[cite: 1, 2].

Beispiele

Erwartungswert beim dreifachen Münzwurf

Eine faire Münze wird dreimal geworfen[cite: 1, 2]. Die Ergebnismenge lautet[cite: 1, 2]:

[math]\displaystyle{ \Omega = \{\mathrm{ZZZ}, \mathrm{ZZK}, \mathrm{ZKZ}, \mathrm{ZKK}, \mathrm{KZZ}, \mathrm{KZK}, \mathrm{KKZ}, \mathrm{KKK}\} }[/math][cite: 1, 2]

Die diskrete Zufallsvariable [math]\displaystyle{ X }[/math] beschreibt die Häufigkeit des Ergebnisses „Zahl“ und kann die Werte [math]\displaystyle{ x_i \in \{0, 1, 2, 3\} }[/math] annehmen[cite: 1, 2]. Die zugehörige Wahrscheinlichkeitsverteilung und die Zwischenschritte zur Berechnung des Erwartungswerts stellen sich wie folgt dar[cite: 1, 2]:

Wert [math]\displaystyle{ x_i }[/math] (Anzahl Zahl) Günstige Ergebnisse aus [math]\displaystyle{ \Omega }[/math] Wahrscheinlichkeit [math]\displaystyle{ P(X = x_i) }[/math] Produkt [math]\displaystyle{ x_i \cdot P(X = x_i) }[/math]
0 [math]\displaystyle{ \{\mathrm{KKK}\} }[/math] [math]\displaystyle{ 0{,}125 }[/math] [math]\displaystyle{ 0 \cdot 0{,}125 = 0 }[/math]
1 [math]\displaystyle{ \{\mathrm{ZKK}, \mathrm{KZK}, \mathrm{KKZ}\} }[/math] [math]\displaystyle{ 0{,}375 }[/math] [math]\displaystyle{ 1 \cdot 0{,}375 = 0{,}375 }[/math]
2 [math]\displaystyle{ \{\mathrm{ZZK}, \mathrm{ZKZ}, \mathrm{KZZ}\} }[/math] [math]\displaystyle{ 0{,}375 }[/math] [math]\displaystyle{ 2 \cdot 0{,}375 = 0{,}750 }[/math]
3 [math]\displaystyle{ \{\mathrm{ZZZ}\} }[/math] [math]\displaystyle{ 0{,}125 }[/math] [math]\displaystyle{ 3 \cdot 0{,}125 = 0{,}375 }[/math]
Summe [math]\displaystyle{ 1{,}000 }[/math] [math]\displaystyle{ \mu = 1{,}500 }[/math]

Der Erwartungswert berechnet sich durch Summation der Produkte[cite: 1, 2]:

[math]\displaystyle{ \mu = E(X) = 0 \cdot 0{,}125 + 1 \cdot 0{,}375 + 2 \cdot 0{,}375 + 3 \cdot 0{,}125 }[/math][cite: 1, 2]

[math]\displaystyle{ \mu = E(X) = 0 + 0{,}375 + 0{,}750 + 0{,}375 = 1{,}5 }[/math][cite: 1, 2]

Interpretation: Bei sehr vielen Wiederholungen des dreifachen Münzwurfs ist auf lange Sicht durchschnittlich [math]\displaystyle{ \mu = 1{,}5 }[/math]-mal das Ergebnis „Zahl“ pro Durchgang zu erwarten[cite: 1, 2].

Einfacher Münzwurf als faires Spiel

Wir betrachten das Werfen einer fairen Münze[cite: 1, 2]. Das Zufallsexperiment besitzt die Ergebnismenge[cite: 1, 2]:

[math]\displaystyle{ \Omega = \{\text{Kopf}, \text{Zahl}\} }[/math][cite: 1, 2]

Die Spielregeln lauten aus Sicht des Teilnehmers:

  • Fällt Kopf, gewinnt der Teilnehmer [math]\displaystyle{ 1\,\text{Euro} }[/math][cite: 1, 2].
  • Fällt Zahl, verliert der Teilnehmer [math]\displaystyle{ 1\,\text{Euro} }[/math] (der Anbieter erhält den Euro)[cite: 1, 2].

Die Zufallsvariable [math]\displaystyle{ X }[/math] beschreibt den finanziellen Nettogewinn des Teilnehmers in Euro und nimmt die Werte [math]\displaystyle{ +1 }[/math] und [math]\displaystyle{ -1 }[/math] an[cite: 1, 2]:

Ergebnis aus [math]\displaystyle{ \Omega }[/math] Gewinn/Verlust [math]\displaystyle{ x_i }[/math] (in €) Wahrscheinlichkeit [math]\displaystyle{ P(X = x_i) }[/math] Produkt [math]\displaystyle{ x_i \cdot P(X = x_i) }[/math]
Kopf [math]\displaystyle{ +1 }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1}{2} = 0{,}5 }[/math] [math]\displaystyle{ (+1) \cdot 0{,}5 = +0{,}5 }[/math]
Zahl [math]\displaystyle{ -1 }[/math] [math]\displaystyle{ \frac{1}{2} = 0{,}5 }[/math] [math]\displaystyle{ (-1) \cdot 0{,}5 = -0{,}5 }[/math]
Summe [math]\displaystyle{ 1{,}0 }[/math] [math]\displaystyle{ E(X) = 0{,}0 }[/math]

Der Erwartungswert des Nettogewinns berechnet sich wie folgt[cite: 1, 2]:

[math]\displaystyle{ E(X) = 1 \cdot P(X = 1) + (-1) \cdot P(X = -1) }[/math][cite: 1, 2]

[math]\displaystyle{ E(X) = 1 \cdot \frac{1}{2} + (-1) \cdot \frac{1}{2} = \frac{1}{2} - \frac{1}{2} = 0 }[/math][cite: 1, 2]

Interpretation: Da der Erwartungswert [math]\displaystyle{ E(X) = 0 }[/math] beträgt, handelt es sich um ein faires Spiel[cite: 1, 2]. Weder der Spieler noch der Anbieter kann auf lange Sicht einen systematischen Gewinn erzielen[cite: 1, 2].