Zentrale öffentliche Logbücher
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- 13:44, 30. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Beispiel lokale Variable BlueJ.png
- 13:44, 30. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Beispiel lokale Variable BlueJ.png hoch
- 14:48, 29. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lokale Variablen (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einfühung == Lokale Variablen sind grundlegende Bausteine in der objektorienterten Programmierung. Sie dienen dazu, Daten temporär zu speichern, die nur innerhalb eines begrenzten Code-Abschnitts – ihres Gültigkeitsbereichs (Scope) – benötigt werden. Das Konzept der lokalen Variablen ist entscheidend für die Kapselung und Übersichtlichkeit von Codes, da es sich…“)
- 14:22, 29. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Noch nicht compiliertes Projekt in BlueJ.png
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- 14:03, 29. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Quelltext einer Klasse im BlueJ Editor.png
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- 14:02, 29. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Klassen (gelb) im Klassendiagramm von BlueJ.png
- 14:02, 29. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Klassen (gelb) im Klassendiagramm von BlueJ.png hoch
- 14:00, 29. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Objektinstanz (rot) auf der Objektleiste in BlueJ.png
- 14:00, 29. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Objektinstanz (rot) auf der Objektleiste in BlueJ.png hoch
- 09:13, 27. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Programmausführung (Die Seite wurde neu angelegt: „mini Die Programmausführung wird auch als Programmablauf, Laufzeit, Ausführungszeit oder Runtime bezeichnet. Um ein Programm auszuführen, arbeiten verschiedene Hardware- und Software-Komponenten eines Computers zusammen. Es wird auf unterster Ebene der Maschinensprache der Software über das Betriebssystem (d. h. ebenfalls durch dessen Maschinbefehle) in den Hauptspeicher des Computers geladen und dem Rechenwe…“)
- 09:12, 27. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:SoftwareentwicklungAlsModell.png
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- 13:31, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Primärschlüssel (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein '''Primärschlüssel''' (engl. ''primary key'') ist in einer relationalen Datenbank ein Schlüssel zur eindeutigen Identifizierung eines Tupels (Datensatzes) in einer Tabelle. == Definition und Eigenschaften == Der Primärschlüssel wird aus der Menge der Schlüsselkandidaten einer Tabelle ausgewählt und muss folgende Eigenschaften erfüllen: * '''Eindeutigkeit''':…“)
- 13:25, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schlüssel (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein '''Schlüssel''' dient in einer relationalen Datenbank dazu, die Tupel (Datensätze) einer Relation (Tabelle) eindeutig zu identifizieren. Ein Schlüssel ist eine Gruppe von Spalten, die so ausgewählt wird, dass jede Tabellenzeile über den Werten dieser Spaltengruppe eine einmalige Wertekombination hat. == Superschlüssel == mini Bestimmen einige…“)
- 13:25, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Schlüssel-ZusammenhangSchlüssel.png
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- 13:24, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Schlüssel-SchlüsselInTabellen.png
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- 10:34, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Chen-Notation (Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Modified Chen-Notation''' (MC) ist eine graphische Notation für Entity-Relationship-Modelle. Sie ist nach dem Informatiker Peter Chen benannt, der sie zur Darstellung von semantischen Datenmodellen einführte und die im Laufe der Zeit angepasst (''modified'') wurde. == Übersicht == mini In der grafischen Darstellung der Modified Chen-Notation werden folgende Elemente angegeben: * '''Entitätsklass…“)
- 10:32, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:ChenNotation-Attribut.png
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- 10:31, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:ChenNotation-GrafischeElemente.png
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- 10:25, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Entität (Die Seite wurde neu angelegt: „mini '''Entitäten''' und '''Beziehungen''' sind die grundlegenden Konzepte des Entity-Relationship-Modells. Als '''Entität''' (auch Informationsobjekt genannt, englisch ''entity'') wird in der Datenmodellierung ein eindeutig zu bestimmendes Objekt bezeichnet, über das Informationen gespeichert oder verarbeitet werden sollen. == Einführung == Die Entität ist namensgebend für das Entity-Relationship-Mode…“)
- 10:25, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Entität-ErklärungAnTabelle.png
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- 10:15, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Entity-Relationship-Modell (Die Seite wurde neu angelegt: „mini mini Das '''Entity-Relationship-Modell''' (kurz '''ER-Modell''' oder '''ERM'''; deutsch etwa ''Gegenstand-Beziehung-Modell'') dient dazu, im Rahmen der semantischen Datenmodellierung einen in einem gegebenen Kontext (z. B. einem Projekt) abstrakten Ausschnitt der realen Welt zu beschreiben. Das ER-Modell besteht aus einer Grafik (ER-Diagramm, Abk. ERD) und einer Beschreibun…“)
- 10:15, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:ER-Modell-Tabellen.png
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- 10:14, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:ER-Diagramm-Beispiel.jpg
- 10:14, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge lud Datei:ER-Diagramm-Beispiel.jpg hoch
- 10:13, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:ERM-Softwarentwicklungsprozess.png
- 10:13, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge lud Datei:ERM-Softwarentwicklungsprozess.png hoch
- 10:13, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:ERM-Einordnung.png
- 10:13, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge lud Datei:ERM-Einordnung.png hoch
- 09:49, 8. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Pseudocode (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Pseudocode''' ist eine vereinfachte, informelle Beschreibung eines Computerprogramms oder Algorithmus, die die Logik und den Ablauf darstellt, ohne die spezifische Syntax einer echten Programmiersprache zu verwenden. Er richtet sich in erster Linie an Menschen, um das Verständnis zu erleichtern, und muss nicht von einem Computer ausführbar sein. == Zweck == Der Hauptzweck von Pseudocode liegt in der Planung und Entwicklung von Algorithmen,…“)
- 10:09, 7. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Iteration (Die Seite wurde neu angelegt: „mini Ein Zugriff erfolgt mehrmals und schrittweise in der Regel durch eine Schleife. Häufig müssen Datenstrukturen mit Schleifen schrittweise durchlaufen werden, um ein Elementen zu suchen oder die Daten zu sortieren. Hier wird ein Anweisungsblock wiederholt durch den „Schleifenrumpf“ ausgeführt; jede Ausführung ist eine Iteration der Schleife.“)
- 10:09, 7. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Iteration-Beispiel.png
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- 08:36, 7. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge verschob die Seite Boolesche-algebra nach Boolesche Algebra (Falsch geschriebener Name)
- 08:32, 7. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Problem (Die Seite wurde neu angelegt: „mini In der Informatik versteht man unter einem '''Problem''' eine Situation, in der ein '''Ist-Zustand''' nicht mit einem gewünschten '''Soll-Zustand''' übereinstimmt und diese Diskrepanz mit Hilfe eines Algorithmus gelöst werden soll. Die Existenz von Problemen und deren Lösung durch Algorithmen beschränkt sich jedoch nicht auf die Informatik. == Grundlegendes Konzept == Ein Problem liegt vor, wenn eine Lücke z…“)
- 08:30, 7. Okt. 2025 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Problem-Sortieren.png
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- 11:52, 2. Okt. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Sichtbarkeit (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Sichtbarkeit (oft auch als Zugriffsmodifikatoren oder Access Modifiers bezeichnet) ist ein grundlegendes Konzept in der objektorientierten Programmierung mit Java. Sie bestimmt, von welchen Stellen im Code auf Klassen, Attribute (Variablen) und Methoden zugegriffen werden kann. Die korrekte Verwendung von Sichtbarkeiten ist entsche…“)
- 09:49, 30. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Boolesche-algebra (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Um Probleme der Logik abstrakt beschreiben und lösen zu können, verwenden die Mathematik und die Informatik das Instrument der booleschen Algebra. Die boolesche Algebra ist eine spezielle algebraische Struktur, die mathematische Aussagen mit logischen Operatoren UND, ODER und NICHT definiert. Dabei gelten Aussagen als mathematisch, wenn sie klar als wahr (w) bzw. falsch (f) zu berechnen sind. Aussagen können wie folgt dar…“)
- 09:31, 30. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Operator (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Java kennt eine Vielzahl von arithmetischen, logischen, und relationalen Operatoren. Es folgen einige gängige Operatoren. Bis auf wenige Ausnahmen sollten alle Operatoren und das, was sie leisten, aus der Schule bekannt sein. == Arithmetische Operatoren == {| class="wikitable center" style="text-align:left" ! Operator ! Beschreibung ! Kurzbeispiel |- | style="width: 5%" | + | style="width:50%" | Addition || <syntaxhighlight lang=…“)
- 13:58, 29. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fakultät (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == mini Die Fakultät ist in der Mathematik eine Funktion, die einer natürlichen Zahl das Produkt aller natürlichen Zahlen kleiner und gleich dieser Zahl zuordnet. Sie wird durch ein dem Argument nachgestelltes Ausrufezeichen („!“) abgekürzt (http://de.wikipedia.org/wiki/Fakult%C3%A4t_%28Mathematik%29). == Beispiel == \begin{align} 0! &= 1\\ 1! &= 1\\ 2! &= 1 \cdot 2 = 2\\ 3! &= 1 \cdot 2 \cdot 3 = 6\\ 4! &=…“)
- 13:58, 29. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Fakultät.png