Benutzerbeiträge von „Thomas“
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Ein Benutzer mit 313 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 31. März 2025 erstellt.
29. September 2025
- 13:0113:01, 29. Sep. 2025 Unterschied Versionen +50 Objekt-First →Phase 2: Einführung zentraler OOP-Konzepte
- 12:5912:59, 29. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.470 N Abstract Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Eine abstrakte Klasse bezeichnet in der objektorientierten Programmierung eine spezielle Klasse, die keine , eine oder aber auch mehrere abstrakte Methoden enthalten (also Methoden ohne Körper (Implementierung) nur mit der Signatur). Per Definition können abstrakte Klassen nicht instanziiert, d.h. keine Objekte von ihnen erzeugt werden (Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Abstrak…“ aktuell
- 12:5012:50, 29. Sep. 2025 Unterschied Versionen +2.054 N Static Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Klassen definieren die Attribute und die Methoden ihrer Instanzen/Objekte. Neben "normalen" Attributen und Methoden gibt es in objektorientierten Programmiersprachen noch statische (englisch static) Attribute und Methoden. Um statische Methoden und Attribute aufzurufen, benötigt man keine Instanz der Klasse. Man kann sie direkt über den Klassennamen aufru…“ aktuell
- 12:4612:46, 29. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.813 N Objekt-First Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Der Objekt-First-Ansatz ist eine didaktische Methode, die im modernen Java-Unterricht eine hohe Bedeutung hat. Anstatt mit statischen Methoden, primitiven Datentypen und Kontrollstrukturen zu beginnen, stellen man hier Objekte und Klassen von Anfang an in den Mittelpunkt. Das entspricht der wahren Natur von Objektorientierung|objektorientierte…“
25. September 2025
- 11:4811:48, 25. Sep. 2025 Unterschied Versionen +344 Zustand →Der Lebenszyklus und Zustandsveränderungen
- 11:4811:48, 25. Sep. 2025 Unterschied Versionen +36 Zustand →Einführung
24. September 2025
- 11:2811:28, 24. Sep. 2025 Unterschied Versionen +18 Körper Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:2711:27, 24. Sep. 2025 Unterschied Versionen +4 Kopf →Klassenkopf aktuell
- 11:2611:26, 24. Sep. 2025 Unterschied Versionen +106 Konsole →Ausgabe auf der Konsole aktuell
- 11:2511:25, 24. Sep. 2025 Unterschied Versionen +110 Konsole Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:2511:25, 24. Sep. 2025 Unterschied Versionen +23 Entwicklungsumgebung Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
23. September 2025
- 11:5811:58, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen +33 Konsole →Ausgabe auf der Konsole
- 11:5811:58, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen +13 N Datei:Console BlueJ.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:5711:57, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.794 N Konsole Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Konsole (auch Terminal oder Ausgabefenster genannt) in einer IDE im Allgemeinen und in BlueJ im Spziellen ist ein einfaches Textfenster, das eine direkte Kommunikation zwischen deinem Java-Programm ermöglicht. Sie dient hauptsächlich zwei Zwecken: * Ausgabe von Informationen: Das Programm kann Text, Zahlen oder andere Daten in der Konsole anzeigen, um den Benutzer über den Programmstatus zu inform…“
- 11:1311:13, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen +51 Anweisung →Zuweisung aktuell
- 11:1311:13, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen +31 N Datei:Beispiel Anweisungen Java BlueJ.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 10:1510:15, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen +86 Anweisung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1410:14, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen −9 Anweisung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1310:13, 23. Sep. 2025 Unterschied Versionen +2.792 N Anweisung Die Seite wurde neu angelegt: „Einführung == Kopfzeile == Eine Anweisung (im Englischen: statement) ist der kleinste, eigenständige Befehl in einem Java-Programm. Man kann sie sich als einen vollständigen Satz in der menschlichen Sprache vorstellen. Jede Anweisung wird am Ende mit einem Semikolon (;) abgeschlossen. Dieser Punkt am Satzende signalisiert dem Compiler, dass der Befehl hier zu Ende ist. Ohne Anweisungen würde ein Programm nicht wissen, was es tun soll. Sie sin…“
22. September 2025
- 08:1608:16, 22. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.905 N Kopf Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == In Java werden die grundlegenden Informationen über eine Klasse oder eine Methode in der Quellcodedatei definiert. Diese einleitenden Zeilen, die den Namen, die Sichtbarkeit und weitere Eigenschaften festlegen, können als die "Köpfe" der jeweiligen Code-Struktur betrachtet werden. Sie sind entscheidend für die Organisation und Verständlichkeit des Programms. Die Definition von Klassen- und Methodenköpfen ist aus…“
16. September 2025
- 11:4911:49, 16. Sep. 2025 Unterschied Versionen +2.184 N Kontrollstruktur Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Kontrollstrukturen werden verwendet, um den Ablauf eines Computerprogramms zu steuern und sind eine wichtige Gestaltungsmöglichkeit für Algorithmen. Eine Kontrollstruktur gehört entweder zur Gruppe * Sequenzen (Anweisung/Befehl) * Verzweigungen oder * Schleifen. Sequenzen sind einfache einzeilige Anweisungen. Die Ausführung von Verzweigungen und Schleifen wird über logische Ausdrücke der booleschen…“
- 11:4511:45, 16. Sep. 2025 Unterschied Versionen +38 Körper →Einführung
- 11:4511:45, 16. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 N Datei:Beispiele Körper.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:4311:43, 16. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.304 N Körper Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == In der Programmierung, insbesondere in Java, bezieht sich der Begriff Körper (engl. Body) auf den Teil einer Methode, einer Schleife, einer Klasse oder einer bedingten Anweisung, der die auszuführenden Anweisungen enthält. Er wird typischerweise durch geschweifte Klammern {} umschlossen. Der Körper definiert die konkrete Funktionalität oder den Codeblock, der ausgeführt werden soll, wenn die e…“
- 10:1510:15, 16. Sep. 2025 Unterschied Versionen +13 Projekt →Arbeiten mit einem BlueJ-Projekt aktuell
- 10:1010:10, 16. Sep. 2025 Unterschied Versionen +47 Projekt Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:0910:09, 16. Sep. 2025 Unterschied Versionen +28 N Quellcode Weiterleitung nach Quelltext erstellt aktuell Markierung: Neue Weiterleitung
15. September 2025
- 12:1512:15, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen +88 Variable (Informatik) →Arten
- 10:2110:21, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen −16 Deklaration Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 10:2010:20, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen −17 Deklaration →Deklaration von Methoden
- 10:2010:20, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen −17 Deklaration →Deklaration von Variablen
- 10:1910:19, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen +2.773 N Deklaration Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung== In der Programmierung, und insbesondere in Java, ist die Deklaration ein grundlegender Schritt, um dem Compiler mitzuteilen, dass eine Variable, Methode oder Klasse existiert und welchen Datentyp oder welche Struktur sie hat. Ohne Deklaration kann der Compiler ein Element nicht erkennen und somit nicht verarbeiten. == Deklaration von Variablen == Eine Variable…“
- 10:0410:04, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen +48 Variable (Informatik) →Adressierung
- 10:0310:03, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.520 N Variable (Informatik) Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Eine Variable ist eine veränderliche Größe. In der Programmierung kann man sich eine Variable als Behälter vorstellen in dem Werte zur Programmlaufzeit gespeichert werden. Diese Werte sind veränderlich. Eine Variable setzt sich zusammen aus einem Datentyp, einem Namen und gegebenenfalls einer Sichtbarkeit. Der Datentyp, der Name und die Sichtbarkeit einer Variablen werden in der Deklaration einer Variablen d…“
12. September 2025
- 12:5112:51, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +4 Klassendiagramm →Beispiele
- 12:4912:49, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +30 Klassendiagramm →static
- 12:4912:49, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +10 N Datei:Static UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:4712:47, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +165 Klassendiagramm →Navigierbarkeit
- 12:4512:45, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +51 Klassendiagramm →Komposition und Aggregation
- 12:4512:45, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +31 N Datei:Komosition und Aggregatuion UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:4412:44, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen −2 Klassendiagramm →=
- 12:4412:44, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17.117 N Klassendiagramm Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Klassendiagramm ist ein Strukturdiagramm der Unified Modeling Language (UML) zur grafischen Darstellung (Modellierung) von Klassen, deren Elementen und Beziehungen. Eine Klasse ist in der Objektorientierung ein abstrakter Oberbegriff für die Beschreibung der gemeinsamen Struktur und des gemeinsamen Verhaltens von Objekten. Für die Sicht auf einen Programmentwurf sind Klassendiagramme einer der wic…“
- 12:4212:42, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +35 N Datei:UML Klassendiagramm Navigierbarkeit.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3412:34, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +32 N Datei:Ungültiges Objektdiagramm 1 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3312:33, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +20 N Datei:Objektdiagramm 1 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3212:32, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 N Datei:Assoziation 2 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3212:32, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 N Datei:Assoziation 1 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3012:30, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 N Datei:Abhängigkeit UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:2912:29, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +19 N Datei:Generalizierung UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:2112:21, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +33 N Datei:Friseur Salon UML Klassendiagramm.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell