Anweisung
Einführung
Eine Anweisung (im Englischen: statement) ist der kleinste, eigenständige Befehl in einem Java-Programm. Man kann sie sich als einen vollständigen Satz in der menschlichen Sprache vorstellen. Jede Anweisung wird am Ende mit einem Semikolon (;) abgeschlossen. Dieser Punkt am Satzende signalisiert dem Compiler, dass der Befehl hier zu Ende ist.
Ohne Anweisungen würde ein Programm nicht wissen, was es tun soll. Sie sind die Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die ein Programm ausführen muss, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen und damit eine Grundlage für Algorithmen.
Beispiele für Anweisungen:
- System.out.println("Hallo Welt!"); → Dies ist eine Anweisung, die den Text "Hallo Welt!" auf der Konsole ausgibt.
- int zahl = 10; → Diese Anweisung deklariert eine Variable und weist ihr den Wert 10 zu.
- a = a + 5; → Diese Anweisung erhöht den Wert der Variablen a um 5.

Zuweisung
Die Zuweisung (im Englischen: assignment) ist eine spezielle Art von Anweisung, die dazu dient, einen Wert in einer Variable zu speichern. Sie wird mit dem Zuweisungsoperator = durchgeführt.
Eine Variable kann man sich vorstellen wie eine Box mit einem Namen. Der Zuweisungsoperator = nimmt einen Wert und legt ihn in diese Box.
Aufbau einer Zuweisung:
Variable = Wert;
Beispiele für Zuweisungen:
- int alter; → Hier wird nur eine Variable namens alter deklariert (eine Box erstellt).
- alter = 25; → Hier wird der Wert 25 der Variable alter zugewiesen. Dies ist eine Zuweisungsanweisung.
- String name = "Max Mustermann"; → Dies ist eine kombinierte Anweisung. Die Variable name wird deklariert und der Wert "Max Mustermann" wird ihr sofort zugewiesen.
Unterschied zwischen = und ==
Ein häufiger Fehler für Anfänger ist die Verwechslung des Zuweisungsoperators (=) mit dem Vergleichsoperator (==).
- = weist einen Wert zu. Beispiel: x = 5; (x wird der Wert 5 gegeben).
- == vergleicht zwei Werte auf Gleichheit. Beispiel: if (x == 5) (prüft, ob der Wert von x gleich 5 ist).
Arten von Anweisungen
Neben der Zuweisung gibt es noch weitere wichtige Anweisungsarten, die Sie in der Berufsschule kennenlernen werden:
- Deklarationsanweisung: Erzeugt eine Variable. Beispiel: String text;
- Methodenaufrufanweisung: Führt eine Methode aus. Beispiel: System.out.println("Hallo!");
- Kontrollstrukturanweisungen: Steuern den Programmfluss. Dazu gehören:
- Verzweigungen (if, else, switch): Führen Code nur unter bestimmten Bedingungen aus.
- Schleifen (for, while, do-while): Wiederholen die Ausführung von Code.