Zentrale öffentliche Logbücher
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- 11:45, 16. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Beispiele Körper.png
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- 11:43, 16. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Körper (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == In der Programmierung, insbesondere in Java, bezieht sich der Begriff Körper (engl. Body) auf den Teil einer Methode, einer Schleife, einer Klasse oder einer bedingten Anweisung, der die auszuführenden Anweisungen enthält. Er wird typischerweise durch geschweifte Klammern {} umschlossen. Der Körper definiert die konkrete Funktionalität oder den Codeblock, der ausgeführt werden soll, wenn die e…“)
- 10:09, 16. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Quellcode (Weiterleitung nach Quelltext erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung
- 10:19, 15. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Deklaration (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung== In der Programmierung, und insbesondere in Java, ist die Deklaration ein grundlegender Schritt, um dem Compiler mitzuteilen, dass eine Variable, Methode oder Klasse existiert und welchen Datentyp oder welche Struktur sie hat. Ohne Deklaration kann der Compiler ein Element nicht erkennen und somit nicht verarbeiten. == Deklaration von Variablen == Eine Variable…“)
- 10:03, 15. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Variable(Informatik) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Eine Variable ist eine veränderliche Größe. In der Programmierung kann man sich eine Variable als Behälter vorstellen in dem Werte zur Programmlaufzeit gespeichert werden. Diese Werte sind veränderlich. Eine Variable setzt sich zusammen aus einem Datentyp, einem Namen und gegebenenfalls einer Sichtbarkeit. Der Datentyp, der Name und die Sichtbarkeit einer Variablen werden in der Deklaration einer Variablen d…“)
- 12:49, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Static UML.png
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- 12:45, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Komosition und Aggregatuion UML.png
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- 12:44, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Klassendiagramm (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Klassendiagramm ist ein Strukturdiagramm der Unified Modeling Language (UML) zur grafischen Darstellung (Modellierung) von Klassen, deren Elementen und Beziehungen. Eine Klasse ist in der Objektorientierung ein abstrakter Oberbegriff für die Beschreibung der gemeinsamen Struktur und des gemeinsamen Verhaltens von Objekten. Für die Sicht auf einen Programmentwurf sind Klassendiagramme einer der wic…“)
- 12:42, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:UML Klassendiagramm Navigierbarkeit.jpg
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- 12:34, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Ungültiges Objektdiagramm 1 UML.png
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- 12:33, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Objektdiagramm 1 UML.png
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- 12:32, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Assoziation 2 UML.png
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- 12:32, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Assoziation 1 UML.png
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- 12:30, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Abhängigkeit UML.png
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- 12:29, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Generalizierung UML.png
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- 12:21, 12. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Friseur Salon UML Klassendiagramm.jpg
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- 10:21, 5. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Quelltext.png
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- 10:17, 5. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Bytecode (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Bei Kompilierung eines Quelltextes mancher Programmiersprachen oder Umgebungen – wie beispielsweise Java – wird nicht direkt Maschinencode, sondern ein Zwischencode, der Bytecode, erstellt. Ist der programmierte Quelltext frei von Syntaxfehlern, kann er vom Compiler in den Bytecode übersetzt werden. Bytecodes werden in Dateien mit der Endung .class gespeichert. Die Java Virtual Machine (JV…“)
- 10:03, 5. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Quelltext (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die in einer Programmiersprache, häufig mit einer Entwicklungsumgebung erzeugten Anweisungen nennt man Quelltext (oder auch Quellcode). Um auf einem Computer ausgeführt zu werden, muss der Quelltext in die Maschinensprache dieses Computer(typ)s übersetzt werden. Diese ist im Gegensatz zu Hochsprachen für Menschen schwerer lesbar. '''Beispiel Java Quelltext ''' <syntaxhighlight lang="java"> public class MeineKlasse{ public void…“)
- 08:11, 5. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Objektinspektor (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Der Objektinspektor ist ein spezielles Werkzeug in der Entwicklungsumgebung BlueJ. Er ermöglicht es, den internen Zustand von Objekten zur Laufzeit zu untersuchen und zu manipulieren, indem wir die Werte ihrer Attribute (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) betrachten und verändern. Dies ist besonders hilfreich, um zu verstehen, wie sich ein Objekt im Laufe eines Programm|…“)
- 08:07, 5. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Objektinspektor.png
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- 07:51, 5. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Zustand (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“)
- 13:40, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Methodensignatur (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == In der Java-Programmierung spielt die Methodensignatur eine wichtige Rolle. Sie ist vergleichbar mit dem Steckbrief einer Methode und enthält alle wichtigen Informationen, die der Compiler benötigt, um sie eindeutig zu identifizieren. == Aufbau == Die Methodensignatur in Java besteht aus zwei Elementen: Methodenname: Der Name, den die Methode trägt (z. B. berechneSumme). Parameterliste: Eine Liste der Datentypen der Param…“)
- 13:30, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Konstruktor (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Aufgabe von Konstruktoren ist, Objekte in einen definierten Anfangszustand zu bringen. Der Konstruktor wird während der Objekterzeugung aufgerufen. == Aufbau == mini # Der Kopf eines Konstruktors besteht aus einer Sichtbarkeit, # einem Namen und Eingabeparametern. # Der Konstruktor heißt immer genauso wie die Klasse zu der er gehört. # Ein Konstruktor hat…“)
- 13:29, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Aufbau Konstruktor.jpg
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- 13:06, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Instanzvariable (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“)
- 12:36, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Attribut (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“)
- 12:36, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Datenbanktabelle.jpg
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- 12:30, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Drei-Schichten-Architektur.jpg
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- 12:23, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Methode (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einstieg == Objekte bestehen aus Attributen und Methoden. Attribute sind nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit den Zustand des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“, die das dynamische Verhalten des Objektes oder einer Klasse definieren. Sie enthalten die Algorithmen eines Objektes. Methoden sind in der Ob…“)
- 12:09, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Mindmap Aufbau Methoden.jpg
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- 10:50, 4. Sep. 2025 Thomas Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Übersicht Syntax UML.png
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