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Liste von Abkürzungen:
- N
- Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
- K
- Kleine Änderung
- B
- Änderung durch einen Bot
- (±123)
- Die Änderung der Seitengröße in Bytes
6. September 2025
- UnterschiedVersionen Attribut 11:18 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Algorithmus 11:17 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 11:16 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:16 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Datentyp 11:15 +57 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 11:14 +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methodensignatur 11:14 +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 11:13 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanz 11:12 +54 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 11:10 +34 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 11:09 −22 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 11:08 +86 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Algorithmus 10:54 −17 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Algorithmus 10:53 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 10:52 +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 10:52 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Attribut 10:51 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 10:44 +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 07:54 +90 Thomas Diskussion Beiträge
5. September 2025
- UnterschiedVersionen Algorithmus 10:40 +56 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Zustand 08:51 +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“)
4. September 2025
- UnterschiedVersionen Instanz 14:44 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Methodensignatur 14:40 +1.690 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == In der Java-Programmierung spielt die Methodensignatur eine wichtige Rolle. Sie ist vergleichbar mit dem Steckbrief einer Methode und enthält alle wichtigen Informationen, die der Compiler benötigt, um sie eindeutig zu identifizieren. == Aufbau == Die Methodensignatur in Java besteht aus zwei Elementen: Methodenname: Der Name, den die Methode trägt (z. B. berechneSumme). Parameterliste: Eine Liste der Datentypen der Param…“)
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:22 +48 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:18 −109 Thomas Diskussion Beiträge (→Beispiel)
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:09 +688 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Instanzvariable 14:06 +5.680 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“)
- UnterschiedVersionen Attribut 13:37 +7 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Attribut 13:36 +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“)
- Datei-Logbuch 13:09 Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Mindmap Aufbau Methoden.jpg hoch
- UnterschiedVersionen Instanz 11:37 +142 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:33 +2 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:33 +360 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:31 +4.305 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Klasse 11:05 +1.981 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Klassen sind das wichtigste Merkmal objektorientierter Programmiersprachen. Unter einer Klasse versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw. einen Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Objekte in der Programmierung und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Obje…“)
- UnterschiedVersionen N Projekt 10:59 +3.531 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Projekt in in der Softwareentwicklung ist eine organisatorische Einheit, die alle Dateien und Komponenten einer Anwendung bündelt, die in einer Entwicklungsumgebung erstellt wird. Das Projekt dient als Container für Klassen, Schnittstellen und andere Ressourcen, die für das jeweilige Programm benötigt werden. Es ist das zentrale Element, in dem der gesamte Quellcode und die damit verbundenen Dateien verwaltet werden. == Pro…“)
- UnterschiedVersionen Compiler 10:03 +4 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 10:03 +2 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 10:02 +343 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Compiler 10:01 +4.994 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Compiler (auch Übersetzer genannt) ist ein Programm, welches Quelltext, der mit einer höheren Programmiersprache (zum Beispiel C++, C# oder Java) geschrieben wurde, in Maschienen-nahe Sprachen übersetzt. Das bedeutet, die lesbaren Programmierbefehle müssen in weniger komplexe Instruktionen übersetzt werden, damit der Prozessor diese ausführen kann. Der Vorgang der Übersetzung wird auch als Kompilierung oder Umwandlung bezeichnet. Die Compil…“)
- UnterschiedVersionen Instanz 09:08 +33 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 09:07 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Objekt 09:03 +26 Thomas Diskussion Beiträge (Weiterleitung nach Instanz erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung
- UnterschiedVersionen Instanz 09:02 +1.417 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanz 08:59 +13 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Instanz 08:58 +2.597 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Wenn ein Objektorientiertes-Programm ausgeführt wird, müssen konkrete Objekte nach dem Bauplan der entsprechenden Klasse erzeugt werden. Diese Objekte werden auch Instanzen genannt. Den Prozess der Objekterzeugung nennt man Instanziierung. In Java wird dabei Speicherplatz für die Variablen des Objektes reserviert, und eine Referenz auf das neu erzeugte Objekt wird möglich. Sie erlaubt den Zugriff auf alle öffentlichen Methoden und A…“)