Hauptsatz der Differential- und Integralrechnung: Unterschied zwischen den Versionen

Markierung: Zurückgesetzt
Markierung: Manuelle Zurücksetzung
Zeile 90: Zeile 90:
         // Integral erstellen
         // Integral erstellen
         var i1 = board.create('integral', [
         var i1 = board.create('integral', [
             [-3.0, 3.0], c1
             [-2.0, 2.0], c1
         ], {
         ], {
             withLabel: true,
             withLabel: true,
Zeile 118: Zeile 118:
         // Integral-Label anpassen
         // Integral-Label anpassen
         i1.label.setText(() => {
         i1.label.setText(() => {
             const a = i1.baseLeft.X().toFixed(4); // Untere Grenze
             const a = i1.baseLeft.X().toFixed(2); // Untere Grenze
             const b = i1.baseRight.X().toFixed(4); // Obere Grenze
             const b = i1.baseRight.X().toFixed(2); // Obere Grenze
             const value = i1.Value().toFixed(4); // Wert des Integrals
             const value = i1.Value().toFixed(4); // Wert des Integrals
             return `\\[\\int_{${a}}^{${b}} f(x) \\, dx = ${value}\\]`;
             return `\\[\\int_{${a}}^{${b}} f(x) \\, dx = ${value}\\]`;