Änderungen an verlinkten Seiten
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Liste von Abkürzungen:
- N
- Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
- K
- Kleine Änderung
- B
- Änderung durch einen Bot
- (±123)
- Die Änderung der Seitengröße in Bytes
6. September 2025
11:19 | Quelltext UnterschiedVersionen +113 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:18 | Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:18 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:51 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:17 | Methode 3 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (3×)] | |||
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11:17 (Aktuell | Vorherige) −4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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11:17 (Aktuell | Vorherige) +8 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:53 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:16 | Klasse 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:44 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:14 | Objektorientierung 2 Änderungen Versionsgeschichte +101 [Thomas; Flbkwikiadmin] | |||
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11:14 (Aktuell | Vorherige) +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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07:54 (Aktuell | Vorherige) +90 Thomas Diskussion Beiträge |
11:14 | Methodensignatur UnterschiedVersionen +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
11:14 | Konstruktor UnterschiedVersionen +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
5. September 2025
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N 11:22 | Quelltext 5 Änderungen Versionsgeschichte +1.226 [Thomas (5×)] | |||
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11:22 (Aktuell | Vorherige) +39 Thomas Diskussion Beiträge (→Quelltext in Java) | ||||
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11:21 (Aktuell | Vorherige) +2 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:21 (Aktuell | Vorherige) +28 Thomas Diskussion Beiträge (→Quelltext in Java) | ||||
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11:03 (Aktuell | Vorherige) +51 Thomas Diskussion Beiträge (→Einführung) | ||||
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11:03 (Aktuell | Vorherige) +1.106 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die in einer Programmiersprache, häufig mit einer Entwicklungsumgebung erzeugten Anweisungen nennt man Quelltext (oder auch Quellcode). Um auf einem Computer ausgeführt zu werden, muss der Quelltext in die Maschinensprache dieses Computer(typ)s übersetzt werden. Diese ist im Gegensatz zu Hochsprachen für Menschen schwerer lesbar. '''Beispiel Java Quelltext ''' <syntaxhighlight lang="java"> public class MeineKlasse{ public void…“) |
4. September 2025
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N 17:11 | Methode 6 Änderungen Versionsgeschichte +10.498 [Thomas (6×)] | |||
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17:11 (Aktuell | Vorherige) +23 Thomas Diskussion Beiträge (→Kopf) | ||||
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14:43 (Aktuell | Vorherige) −1 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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14:41 (Aktuell | Vorherige) +17 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:26 (Aktuell | Vorherige) +4 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:25 (Aktuell | Vorherige) +20 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:23 (Aktuell | Vorherige) +10.435 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einstieg == Objekte bestehen aus Attributen und Methoden. Attribute sind nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit den Zustand des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“, die das dynamische Verhalten des Objektes oder einer Klasse definieren. Sie enthalten die Algorithmen eines Objektes. Methoden sind in der Ob…“) |
N 14:40 | Methodensignatur UnterschiedVersionen +1.690 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == In der Java-Programmierung spielt die Methodensignatur eine wichtige Rolle. Sie ist vergleichbar mit dem Steckbrief einer Methode und enthält alle wichtigen Informationen, die der Compiler benötigt, um sie eindeutig zu identifizieren. == Aufbau == Die Methodensignatur in Java besteht aus zwei Elementen: Methodenname: Der Name, den die Methode trägt (z. B. berechneSumme). Parameterliste: Eine Liste der Datentypen der Param…“) |
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N 14:34 | Konstruktor 2 Änderungen Versionsgeschichte +2.072 [Thomas (2×)] | |||
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14:34 (Aktuell | Vorherige) +344 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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14:30 (Aktuell | Vorherige) +1.728 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Aufgabe von Konstruktoren ist, Objekte in einen definierten Anfangszustand zu bringen. Der Konstruktor wird während der Objekterzeugung aufgerufen. == Aufbau == mini # Der Kopf eines Konstruktors besteht aus einer Sichtbarkeit, # einem Namen und Eingabeparametern. # Der Konstruktor heißt immer genauso wie die Klasse zu der er gehört. # Ein Konstruktor hat…“) |
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N 13:37 | Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +2.501 [Thomas (2×)] | |||
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13:37 (Aktuell | Vorherige) +7 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:36 (Aktuell | Vorherige) +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“) |
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N 11:33 | Klasse 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.648 [Thomas (4×)] | |||
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11:33 (Aktuell | Vorherige) +2 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:33 (Aktuell | Vorherige) +360 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:31 (Aktuell | Vorherige) +4.305 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:05 (Aktuell | Vorherige) +1.981 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Klassen sind das wichtigste Merkmal objektorientierter Programmiersprachen. Unter einer Klasse versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw. einen Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Objekte in der Programmierung und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Obje…“) |
09:07 | Objektorientierung UnterschiedVersionen +17 Thomas Diskussion Beiträge |
08:55 | Datei-Logbuch Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Objektreferenz.jpg hoch |