Benutzerbeiträge von „Thomas“
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Ein Benutzer mit 485 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 31. März 2025 erstellt.
14. November 2025
- 09:2909:29, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +45 N Datei:Bespiel Kontrollstrukturen im Sequenzdiagramm.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:2809:28, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +35 N Datei:Synchrone und Asychrone Nachrichten.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:2809:28, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +30 N Datei:Nachrichten im Sequenzdiagramm.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:2709:27, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +38 N Datei:Beschriftetes Beispiel Sequenzdiagramm.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:2609:26, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +40 N Datei:Schematische Darstellung Sequenzdiagramm.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:2509:25, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +1 Klassendiagramm →Einführung aktuell
- 09:2409:24, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +343 Sequenzdiagramm →Einführung
- 09:2309:23, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +72 Sequenzdiagramm →Kontrollstrukturen
- 09:2109:21, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +7.741 N Sequenzdiagramm Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die UML kennt insgesamt 14 Diagrammtypen. Ein Sequenzdiagramm ist ein Diagrammtyp der UML. Das Wort Sequenz beschreibt laut Duden eine Reihenfolge oder kurz Folge von Dingen. In Sequenzdiagrammen wird eine zeitliche Folge von Kommunikationsbeziehungen zwischen Objekten grafisch dargestellt. Ein Kommunikationsbeziehungen ist das Senden einer Nachricht von einem Objekten zu einem anderen. Denn Objekte t…“
- 09:0109:01, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +117 Softwareentwicklungsprozess →Anforderungsanalyse
- 08:5708:57, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +46 Softwareentwicklungsprozess Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:5508:55, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +42 Softwareentwicklungsprozess →Test
- 08:5508:55, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +24 N Datei:Übersicht Testverfahren.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:5408:54, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +59 Softwareentwicklungsprozess →Test
- 08:5408:54, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +40 N Datei:Problem Algorithmus Test im Zusammenhang.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:5208:52, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +79 Softwareentwicklungsprozess Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:5208:52, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +28 N Datei:Typen Anforderungsdefinition.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:5108:51, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +50 N Datei:Softwareentwicklungsprozess.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:5008:50, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +11.880 N Softwareentwicklungsprozess Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == == Kopfzeile == Ein Softwareentwicklungsprozess beschreibt das Vorgehen bei der professionellen („ingenieursmäßigen“) Anwendungsentwicklung. Es dient dazu, die Softwareentwicklung übersichtlicher zu gestalten und in der Komplexität beherrschbar zu machen. Das Ergebnis des Software-Entwicklungsprozess ist eine Lösung, die den Anforderungen des Auftraggebers genügt und einen geringen Wartungsaufwand nach sich zieht. == Phasen =…“
- 08:4408:44, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +79 Observer pattern Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:4408:44, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +21 Design Pattern Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:4208:42, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +54 Observer pattern Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:4208:42, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +34 N Datei:UML Klassdiagramm Observer Pattern.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:4108:41, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +2.702 N Observer pattern Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Das observer pattern (auch listener pattern gennant oder auf deutsch Beobachter-Muster) ist ein Entwurfsmuster (Englisch pattern) aus dem Bereich der Softwareentwicklung und weitverbreitet. In diesem Muster gibt es zwei Akteure: Ein Subjekt, welches beobachtet wird und ein oder mehrere Beobachter, die über Änderungen des Subjektes informiert werden wollen. Das Observer-Patterns gibt vor, dem zu beobachtenden Subje…“
- 08:3708:37, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +79 Design Pattern Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:2408:24, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +58 Unified Modeling Language →Einführung aktuell
- 08:2308:23, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen −28 Unified Modeling Language Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:2308:23, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +92 Unified Modeling Language Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:2208:22, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +3.061 N Design Pattern Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Design Patterns (Entwurfsmuster) sind bewährte Lösungsansätze für wiederkehrende Probleme in der Objektorientierten Softwareentwicklung (OOSD). Sie sind keine fertigen Code-Blöcke, sondern vielmehr allgemeine Schablonen, die helfen, Software strukturiert, flexibel, wartbar und wiederverwendbar zu gestalten. mini Design Patterns aus mehreren Gr…“
- 08:1408:14, 14. Nov. 2025 Unterschied Versionen +38 N Datei:Schematisch Darstellung Design Pattern.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
31. Oktober 2025
- 12:3912:39, 31. Okt. 2025 Unterschied Versionen +36 Körper →Konstruktor aktuell
- 12:3712:37, 31. Okt. 2025 Unterschied Versionen +980 Körper Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3212:32, 31. Okt. 2025 Unterschied Versionen −18 Kopf →Konstruktor aktuell
- 12:3212:32, 31. Okt. 2025 Unterschied Versionen −16 Kopf →Konstruktor
- 12:3112:31, 31. Okt. 2025 Unterschied Versionen +1.850 Kopf Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1712:17, 31. Okt. 2025 Unterschied Versionen +29 Methodensignatur →Aufbau
30. Oktober 2025
- 13:4413:44, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +96 Lokale Variablen →Einfühung aktuell
- 13:4413:44, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +30 N Datei:Beispiel lokale Variable BlueJ.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:3613:36, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +109 Primitiver Datentyp Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:3513:35, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +23 Instanzvariable Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:3513:35, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +109 Lokale Variablen →Abgrenzung
- 13:0313:03, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen −26 Quelltext →Quelltext in Java aktuell
- 13:0213:02, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +27 BlueJ Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:0113:01, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +109 Zustand →Einführung aktuell
- 12:5912:59, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +23 Texteditor Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:5712:57, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +23 Methodensignatur Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:5612:56, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +109 Abstract →Beispiel aktuell
- 12:5612:56, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +23 Klassendiagramm →static
- 12:5512:55, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +41 Unified Modeling Language →Einführung
- 12:5412:54, 30. Okt. 2025 Unterschied Versionen +4 Unified Modeling Language →UML kennt sieben Strukturdiagramme: