Benutzerbeiträge von „Thomas“
Ergebnisse für Thomas Diskussion Sperr-Logbuch hochgeladene Dateien Logbücher
Ein Benutzer mit 485 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 31. März 2025 erstellt.
15. September 2025
- 10:0410:04, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen +48 Variable (Informatik) →Adressierung
- 10:0310:03, 15. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.520 N Variable (Informatik) Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Eine Variable ist eine veränderliche Größe. In der Programmierung kann man sich eine Variable als Behälter vorstellen in dem Werte zur Programmlaufzeit gespeichert werden. Diese Werte sind veränderlich. Eine Variable setzt sich zusammen aus einem Datentyp, einem Namen und gegebenenfalls einer Sichtbarkeit. Der Datentyp, der Name und die Sichtbarkeit einer Variablen werden in der Deklaration einer Variablen d…“
12. September 2025
- 12:5112:51, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +4 Klassendiagramm →Beispiele
- 12:4912:49, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +30 Klassendiagramm →static
- 12:4912:49, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +10 N Datei:Static UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:4712:47, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +165 Klassendiagramm →Navigierbarkeit
- 12:4512:45, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +51 Klassendiagramm →Komposition und Aggregation
- 12:4512:45, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +31 N Datei:Komosition und Aggregatuion UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:4412:44, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen −2 Klassendiagramm →=
- 12:4412:44, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17.117 N Klassendiagramm Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Klassendiagramm ist ein Strukturdiagramm der Unified Modeling Language (UML) zur grafischen Darstellung (Modellierung) von Klassen, deren Elementen und Beziehungen. Eine Klasse ist in der Objektorientierung ein abstrakter Oberbegriff für die Beschreibung der gemeinsamen Struktur und des gemeinsamen Verhaltens von Objekten. Für die Sicht auf einen Programmentwurf sind Klassendiagramme einer der wic…“
- 12:4212:42, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +35 N Datei:UML Klassendiagramm Navigierbarkeit.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3412:34, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +32 N Datei:Ungültiges Objektdiagramm 1 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3312:33, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +20 N Datei:Objektdiagramm 1 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3212:32, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 N Datei:Assoziation 2 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3212:32, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 N Datei:Assoziation 1 UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:3012:30, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 N Datei:Abhängigkeit UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:2912:29, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +19 N Datei:Generalizierung UML.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:2112:21, 12. Sep. 2025 Unterschied Versionen +33 N Datei:Friseur Salon UML Klassendiagramm.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
6. September 2025
- 07:3407:34, 6. Sep. 2025 Unterschied Versionen +344 Objektinspektor Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 06:5406:54, 6. Sep. 2025 Unterschied Versionen +90 Objektorientierung Keine Bearbeitungszusammenfassung
5. September 2025
- 10:2310:23, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +29 Texteditor Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:2210:22, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +39 Quelltext →Quelltext in Java
- 10:2110:21, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +2 Quelltext Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:2110:21, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +28 Quelltext →Quelltext in Java
- 10:2110:21, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +9 N Datei:Quelltext.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 10:1810:18, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +51 Bytecode Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1710:17, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +4.772 N Bytecode Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Bei Kompilierung eines Quelltextes mancher Programmiersprachen oder Umgebungen – wie beispielsweise Java – wird nicht direkt Maschinencode, sondern ein Zwischencode, der Bytecode, erstellt. Ist der programmierte Quelltext frei von Syntaxfehlern, kann er vom Compiler in den Bytecode übersetzt werden. Bytecodes werden in Dateien mit der Endung .class gespeichert. Die Java Virtual Machine (JV…“
- 10:0310:03, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +51 Quelltext →Einführung
- 10:0310:03, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +1.106 N Quelltext Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die in einer Programmiersprache, häufig mit einer Entwicklungsumgebung erzeugten Anweisungen nennt man Quelltext (oder auch Quellcode). Um auf einem Computer ausgeführt zu werden, muss der Quelltext in die Maschinensprache dieses Computer(typ)s übersetzt werden. Diese ist im Gegensatz zu Hochsprachen für Menschen schwerer lesbar. '''Beispiel Java Quelltext ''' <syntaxhighlight lang="java"> public class MeineKlasse{ public void…“
- 09:4009:40, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +56 Algorithmus Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:1308:13, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +551 BlueJ Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:1108:11, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +2.104 N Objektinspektor Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Der Objektinspektor ist ein spezielles Werkzeug in der Entwicklungsumgebung BlueJ. Er ermöglicht es, den internen Zustand von Objekten zur Laufzeit zu untersuchen und zu manipulieren, indem wir die Werte ihrer Attribute (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) betrachten und verändern. Dies ist besonders hilfreich, um zu verstehen, wie sich ein Objekt im Laufe eines Programm|…“
- 08:0708:07, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +15 N Datei:Objektinspektor.png Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 07:5107:51, 5. Sep. 2025 Unterschied Versionen +3.330 N Zustand Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“
4. September 2025
- 16:1116:11, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +23 Methode →Kopf
- 13:4413:44, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 Instanz Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4313:43, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen −1 Methode Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4113:41, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +17 Methode Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4013:40, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +1.690 N Methodensignatur Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == In der Java-Programmierung spielt die Methodensignatur eine wichtige Rolle. Sie ist vergleichbar mit dem Steckbrief einer Methode und enthält alle wichtigen Informationen, die der Compiler benötigt, um sie eindeutig zu identifizieren. == Aufbau == Die Methodensignatur in Java besteht aus zwei Elementen: Methodenname: Der Name, den die Methode trägt (z. B. berechneSumme). Parameterliste: Eine Liste der Datentypen der Param…“
- 13:3413:34, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +344 Konstruktor Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3013:30, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +1.728 N Konstruktor Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Aufgabe von Konstruktoren ist, Objekte in einen definierten Anfangszustand zu bringen. Der Konstruktor wird während der Objekterzeugung aufgerufen. == Aufbau == mini # Der Kopf eines Konstruktors besteht aus einer Sichtbarkeit, # einem Namen und Eingabeparametern. # Der Konstruktor heißt immer genauso wie die Klasse zu der er gehört. # Ein Konstruktor hat…“
- 13:2913:29, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +18 N Datei:Aufbau Konstruktor.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:2413:24, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +51 Primitiver Datentyp Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:2213:22, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +48 Instanzvariable Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:1813:18, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen −109 Instanzvariable →Beispiel
- 13:0913:09, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +688 Instanzvariable Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:0613:06, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +5.680 N Instanzvariable Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“
- 12:3712:37, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +7 Attribut Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:3612:36, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +2.494 N Attribut Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“
- 12:3612:36, 4. Sep. 2025 Unterschied Versionen +16 N Datei:Datenbanktabelle.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell