Objektorientierung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einführung ==
== Einführung ==
'''Objektorientierung''' (kurz '''OO''') bezeichnet ein Paradigma in der Softwareentwicklung, bei dem komplexe Systeme durch das Zusammenspiel kooperierender [[Objekt|Objekte]] modelliert werden. Objektorientierung kommt vor allem in der objektorientierten Programmierung (z. B. mit [[Java]]) zum Einsatz, findet jedoch auch in vorgelagerten Phasen wie der [[Objektorientierte Analyse|objektorientierten Analyse]] und dem [[Objektorientierter_Entwurf|objektorientierten Entwurf]] (häufig in [[Unified Modeling Language|UML]]) Anwendung.
'''Objektorientierung''' (kurz '''OO''') bezeichnet ein Paradigma in der Softwareentwicklung, bei dem komplexe Systeme durch das Zusammenspiel kooperierender [[Objekt|Objekte]] modelliert werden. Objektorientierung kommt vor allem in der objektorientierten Programmierung (z. B. mit [[Java]]) zum Einsatz, findet jedoch auch in vorgelagerten Phasen wie der objektorientierten Analyse und dem objektorientierten Entwurf (häufig in [[Unified Modeling Language|UML]]) Anwendung.


Ein [[Objekt|Objekt]] wird durch definierte [[Attribut|Attribute]](Eigenschaften) und [[Methode|Methoden]] (Verhalten) charakterisiert. Objekte können zudem miteinander kommunizieren, indem sie Informationen empfangen oder senden.
Ein [[Objekt|Objekt]] wird durch definierte [[Attribut|Attribute]](Eigenschaften) und [[Methode|Methoden]] (Verhalten) charakterisiert. Objekte können zudem miteinander kommunizieren, indem sie Informationen empfangen oder senden.
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=== Kapselung ===
=== Kapselung ===
[[Kapselung|Kapselung]] bezeichnet das Verbergen der Implementierungsdetails eines Objekts nach außen. Eine Klasse legt über [[Zugriffsmodifikator|Sichtbarkeiten]] fest, welche ihrer Attribute und Methoden von außen zugänglich sind. Nach außen sichtbare Elemente bilden die [[Schnittstelle]] des Objekts, während dessen innerer Zustand und die Implementierung der Methoden vor direkter Einflussnahme von außen geschützt sind.
Kapselung bezeichnet das Verbergen der Implementierungsdetails eines Objekts nach außen. Eine Klasse legt über [[Zugriffsmodifikator|Sichtbarkeiten]] fest, welche ihrer Attribute und Methoden von außen zugänglich sind. Nach außen sichtbare Elemente bilden die [[Schnittstelle]] des Objekts, während dessen innerer Zustand und die Implementierung der Methoden vor direkter Einflussnahme von außen geschützt sind.


=== Vererbung ===
=== Vererbung ===
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[[Polymorphie]] (Vielgestaltigkeit) ist eng mit der [[Vererbung]] verbunden. Sie ermöglicht es, dass Methoden, die in einer Basisklasse definiert sind, in abgeleiteten [[Klassen]] eine spezifischere Implementierung erhalten. Ein Methodenaufruf kann sich somit zur [[Laufzeit]] auf unterschiedliche Implementierungen derselben [[Methodensignatur]] beziehen, abhängig vom tatsächlichen Typ des Objekts.
[[Polymorphie]] (Vielgestaltigkeit) ist eng mit der [[Vererbung]] verbunden. Sie ermöglicht es, dass Methoden, die in einer Basisklasse definiert sind, in abgeleiteten [[Klassen]] eine spezifischere Implementierung erhalten. Ein Methodenaufruf kann sich somit zur [[Laufzeit]] auf unterschiedliche Implementierungen derselben [[Methodensignatur]] beziehen, abhängig vom tatsächlichen Typ des Objekts.


[[Kategorie:Informatik]][[Kategorie:AHR_I_Informatik_LK]] [[Kategorie:FI]]
[[Kategorie:Programmierung]]
[[Kategorie:AHR_I_Informatik_LK]]
[[Kategorie:FI_I_SDM]]
[[Kategorie:FI_I_TP1]]