Änderungen an verlinkten Seiten

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Seite:
Liste von Abkürzungen:
N
Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
K
Kleine Änderung
B
Änderung durch einen Bot
(±123)
Die Änderung der Seitengröße in Bytes

6. September 2025

     11:22  UML 2 Änderungen Versionsgeschichte +85 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
11:22 (Aktuell | Vorherige) +2 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:54 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:16  Zustand 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:52 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:16  Klasse 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:44 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:14  Objektorientierung 2 Änderungen Versionsgeschichte +101 [Thomas; Flbkwikiadmin]
     
11:14 (Aktuell | Vorherige) +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
07:54 (Aktuell | Vorherige) +90 Thomas Diskussion Beiträge
     11:13  Java UnterschiedVersionen +28 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:13  Instanzvariable 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
11:13 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:52 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:12  Instanz UnterschiedVersionen +54 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge

5. September 2025

N    08:51  Zustand UnterschiedVersionen +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“)

4. September 2025

N    14:44  Instanz 6 Änderungen Versionsgeschichte +4.219 [Thomas (6×)]
     
14:44 (Aktuell | Vorherige) +17 Thomas Diskussion Beiträge
     
11:37 (Aktuell | Vorherige) +142 Thomas Diskussion Beiträge
     
09:08 (Aktuell | Vorherige) +33 Thomas Diskussion Beiträge
     
09:02 (Aktuell | Vorherige) +1.417 Thomas Diskussion Beiträge
     
08:59 (Aktuell | Vorherige) +13 Thomas Diskussion Beiträge
N    
08:58 (Aktuell | Vorherige) +2.597 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Wenn ein Objektorientiertes-Programm ausgeführt wird, müssen konkrete Objekte nach dem Bauplan der entsprechenden Klasse erzeugt werden. Diese Objekte werden auch Instanzen genannt. Den Prozess der Objekterzeugung nennt man Instanziierung. In Java wird dabei Speicherplatz für die Variablen des Objektes reserviert, und eine Referenz auf das neu erzeugte Objekt wird möglich. Sie erlaubt den Zugriff auf alle öffentlichen Methoden und A…“)
N    14:22  Instanzvariable 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.307 [Thomas (4×)]
     
14:22 (Aktuell | Vorherige) +48 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:18 (Aktuell | Vorherige) −109 Thomas Diskussion Beiträge (Beispiel)
     
14:09 (Aktuell | Vorherige) +688 Thomas Diskussion Beiträge
N    
14:06 (Aktuell | Vorherige) +5.680 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“)
     13:36  (Datei-Logbuch) [Thomas (2×)]
     
13:36 Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Datenbanktabelle.jpg hoch
     
13:30 Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Drei-Schichten-Architektur.jpg hoch
N    11:33  Klasse 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.648 [Thomas (4×)]
     
11:33 (Aktuell | Vorherige) +2 Thomas Diskussion Beiträge
     
11:33 (Aktuell | Vorherige) +360 Thomas Diskussion Beiträge
     
11:31 (Aktuell | Vorherige) +4.305 Thomas Diskussion Beiträge
N    
11:05 (Aktuell | Vorherige) +1.981 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Klassen sind das wichtigste Merkmal objektorientierter Programmiersprachen. Unter einer Klasse versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw. einen Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Objekte in der Programmierung und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Obje…“)
     09:12  Java 3 Änderungen Versionsgeschichte +276 [Thomas (3×)]
     
09:12 (Aktuell | Vorherige) +34 Thomas Diskussion Beiträge
     
08:41 (Aktuell | Vorherige) +241 Thomas Diskussion Beiträge (Einführung)
     
08:36 (Aktuell | Vorherige) +1 Thomas Diskussion Beiträge (Einführung)
     09:07  Objektorientierung UnterschiedVersionen +17 Thomas Diskussion Beiträge
N    09:03  Objekt UnterschiedVersionen +26 Thomas Diskussion Beiträge (Weiterleitung nach Instanz erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung

2. September 2025

     11:10  Java UnterschiedVersionen +913 Thomas Diskussion Beiträge (Einführung)

1. September 2025

     10:56  Java UnterschiedVersionen +10 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
N    10:55  Objektorientierung 2 Änderungen Versionsgeschichte +3.604 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
10:55 (Aktuell | Vorherige) +1 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge (Einführung)
N    
10:53 (Aktuell | Vorherige) +3.603 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == '''Objektorientierung''' (kurz '''OO''') bezeichnet ein Paradigma in der Softwareentwicklung, bei dem komplexe Systeme durch das Zusammenspiel kooperierender Objekte modelliert werden. Objektorientierung kommt vor allem in der objektorientierten Programmierung (z. B. mit Java) zum Einsatz, findet jedoch auch in vorgelagerten Phasen wie der objektorientierten Analyse und dem Objektorientier…“)

29. August 2025

N    14:24  UML 8 Änderungen Versionsgeschichte +3.012 [Thomas (8×)]
     
14:24 (Aktuell | Vorherige) +678 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:20 (Aktuell | Vorherige) +790 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:12 (Aktuell | Vorherige) +13 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:11 (Aktuell | Vorherige) +330 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:09 (Aktuell | Vorherige) +6 Thomas Diskussion Beiträge (Einführung)
     
14:08 (Aktuell | Vorherige) +29 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:07 (Aktuell | Vorherige) +14 Thomas Diskussion Beiträge (Einführung)
N    
14:07 (Aktuell | Vorherige) +1.152 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Unified Modeling Language kurz UML, ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation, Konstruktion und Dokumentation von Software-Teilen und anderen Systemen (Heide Balzert: UML 2 in 5 Tagen. W3L, 2005, ISBN 3-937137-61-0). UML ist heute die dominierende Sprache für die Softwaresystem-Modellierung. Die UML wird in nahezu allen Phasen eines Softwareentwicklungsprozesses eingesetzt: Projektauftraggeber und Wirtschaftsinforma…“)