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Liste von Abkürzungen:
- N
- Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
- K
- Kleine Änderung
- B
- Änderung durch einen Bot
- (±123)
- Die Änderung der Seitengröße in Bytes
6. September 2025
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11:18 | Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:18 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:51 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:16 | Zustand 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:52 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:16 | Klasse 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:44 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:13 | Instanzvariable 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:13 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:52 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
11:12 | Instanz UnterschiedVersionen +54 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
11:11 | Debugger UnterschiedVersionen +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
11:09 | BlueJ UnterschiedVersionen +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
5. September 2025
09:13 | BlueJ UnterschiedVersionen +551 Thomas Diskussion Beiträge |
09:07 | Datei-Logbuch Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Objektinspektor.png hoch |
N 08:51 | Zustand UnterschiedVersionen +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“) |
4. September 2025
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N 14:44 | Instanz 6 Änderungen Versionsgeschichte +4.219 [Thomas (6×)] | |||
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14:44 (Aktuell | Vorherige) +17 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:37 (Aktuell | Vorherige) +142 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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09:08 (Aktuell | Vorherige) +33 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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09:02 (Aktuell | Vorherige) +1.417 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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08:59 (Aktuell | Vorherige) +13 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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08:58 (Aktuell | Vorherige) +2.597 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Wenn ein Objektorientiertes-Programm ausgeführt wird, müssen konkrete Objekte nach dem Bauplan der entsprechenden Klasse erzeugt werden. Diese Objekte werden auch Instanzen genannt. Den Prozess der Objekterzeugung nennt man Instanziierung. In Java wird dabei Speicherplatz für die Variablen des Objektes reserviert, und eine Referenz auf das neu erzeugte Objekt wird möglich. Sie erlaubt den Zugriff auf alle öffentlichen Methoden und A…“) |
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N 14:22 | Instanzvariable 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.307 [Thomas (4×)] | |||
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14:22 (Aktuell | Vorherige) +48 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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14:18 (Aktuell | Vorherige) −109 Thomas Diskussion Beiträge (→Beispiel) | ||||
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14:09 (Aktuell | Vorherige) +688 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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14:06 (Aktuell | Vorherige) +5.680 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“) |
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N 13:37 | Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +2.501 [Thomas (2×)] | |||
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13:37 (Aktuell | Vorherige) +7 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:36 (Aktuell | Vorherige) +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“) |
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N 11:33 | Klasse 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.648 [Thomas (4×)] | |||
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11:33 (Aktuell | Vorherige) +2 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:33 (Aktuell | Vorherige) +360 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:31 (Aktuell | Vorherige) +4.305 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:05 (Aktuell | Vorherige) +1.981 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Klassen sind das wichtigste Merkmal objektorientierter Programmiersprachen. Unter einer Klasse versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw. einen Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Objekte in der Programmierung und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Obje…“) |
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N 10:24 | BlueJ 2 Änderungen Versionsgeschichte +1.607 [Thomas (2×)] | |||
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10:24 (Aktuell | Vorherige) +1 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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10:23 (Aktuell | Vorherige) +1.606 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „BlueJ ist eine integrierte Entwicklungsumgebung für Java, die speziell für Ausbildungszwecke konzipiert wurde. Insbesondere das Vermitteln von Zusammenhängen in der objektorientierten Programmierung steht im Mittelpunkt des Systems. mini Dem Benutzer stehen zur Programmierung ein Fenster mit einem verkürzten UML-Klassendiagramm und ein Texteditor mit Syntaxhervorhebung und Autovervoll…“) |
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N 10:15 | Debugger 2 Änderungen Versionsgeschichte +1.499 [Thomas (2×)] | |||
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10:15 (Aktuell | Vorherige) +1 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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10:14 (Aktuell | Vorherige) +1.498 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Debugger (von engl. bug im Sinne von Programmfehler) ist ein Anwendungsprogramm zum Diagnostizieren und Auffinden von Fehlern in einem Programm. Der Debugger unterstützt den Softwareentwickler bei der Behebung von Laufzeit- und Logikfehlern. Den Arbeitsprozess der Fehlererkennung mit Hilfe eines Debuggers nennt man auch debugging. Ein Debugger ist in der Regel in einer Entwicklungsumgebung integriert. Folgende Funktionen sind…“) |
N 09:03 | Objekt UnterschiedVersionen +26 Thomas Diskussion Beiträge (Weiterleitung nach Instanz erstellt) |