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Liste von Abkürzungen:
- N
- Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
- K
- Kleine Änderung
- B
- Änderung durch einen Bot
- (±123)
- Die Änderung der Seitengröße in Bytes
6. September 2025
- UnterschiedVersionen Attribut 11:18 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 11:17 −4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 11:17 +8 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 11:16 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 11:14 +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Konstruktor 11:14 +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 11:13 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 10:53 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 10:52 +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 10:52 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Attribut 10:51 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 07:54 +90 Thomas Diskussion Beiträge
5. September 2025
- UnterschiedVersionen N Zustand 08:51 +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“)
4. September 2025
- UnterschiedVersionen Methode 17:11 +23 Thomas Diskussion Beiträge (→Kopf)
- UnterschiedVersionen Methode 14:43 −1 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 14:41 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Konstruktor 14:34 +344 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Konstruktor 14:30 +1.728 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Aufgabe von Konstruktoren ist, Objekte in einen definierten Anfangszustand zu bringen. Der Konstruktor wird während der Objekterzeugung aufgerufen. == Aufbau == mini # Der Kopf eines Konstruktors besteht aus einer Sichtbarkeit, # einem Namen und Eingabeparametern. # Der Konstruktor heißt immer genauso wie die Klasse zu der er gehört. # Ein Konstruktor hat…“)
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:22 +48 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:18 −109 Thomas Diskussion Beiträge (→Beispiel)
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:09 +688 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Instanzvariable 14:06 +5.680 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“)
- UnterschiedVersionen Attribut 13:37 +7 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Attribut 13:36 +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“)
- UnterschiedVersionen Methode 13:26 +4 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 13:25 +20 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Methode 13:23 +10.435 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einstieg == Objekte bestehen aus Attributen und Methoden. Attribute sind nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit den Zustand des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“, die das dynamische Verhalten des Objektes oder einer Klasse definieren. Sie enthalten die Algorithmen eines Objektes. Methoden sind in der Ob…“)
- UnterschiedVersionen N Projekt 10:59 +3.531 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Projekt in in der Softwareentwicklung ist eine organisatorische Einheit, die alle Dateien und Komponenten einer Anwendung bündelt, die in einer Entwicklungsumgebung erstellt wird. Das Projekt dient als Container für Klassen, Schnittstellen und andere Ressourcen, die für das jeweilige Programm benötigt werden. Es ist das zentrale Element, in dem der gesamte Quellcode und die damit verbundenen Dateien verwaltet werden. == Pro…“)
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 09:07 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Objekt 09:03 +26 Thomas Diskussion Beiträge (Weiterleitung nach Instanz erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung