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Liste von Abkürzungen:
- N
- Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
- K
- Kleine Änderung
- B
- Änderung durch einen Bot
- (±123)
- Die Änderung der Seitengröße in Bytes
6. September 2025
- UnterschiedVersionen Attribut 11:18 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 11:17 −4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 11:17 +8 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 11:16 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:16 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Datentyp 11:15 +57 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 11:14 +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Konstruktor 11:14 +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanz 11:12 +54 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 10:53 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 10:52 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Attribut 10:51 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 10:44 +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 07:54 +90 Thomas Diskussion Beiträge
5. September 2025
- UnterschiedVersionen N Zustand 08:51 +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“)
4. September 2025
- UnterschiedVersionen Methode 17:11 +23 Thomas Diskussion Beiträge (→Kopf)
- UnterschiedVersionen Instanz 14:44 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 14:43 −1 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 14:41 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Konstruktor 14:34 +344 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Konstruktor 14:30 +1.728 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Aufgabe von Konstruktoren ist, Objekte in einen definierten Anfangszustand zu bringen. Der Konstruktor wird während der Objekterzeugung aufgerufen. == Aufbau == mini # Der Kopf eines Konstruktors besteht aus einer Sichtbarkeit, # einem Namen und Eingabeparametern. # Der Konstruktor heißt immer genauso wie die Klasse zu der er gehört. # Ein Konstruktor hat…“)
- UnterschiedVersionen Primitiver Datentyp 14:24 +51 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Attribut 13:37 +7 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Attribut 13:36 +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“)
- UnterschiedVersionen Methode 13:26 +4 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 13:25 +20 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Methode 13:23 +10.435 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einstieg == Objekte bestehen aus Attributen und Methoden. Attribute sind nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit den Zustand des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“, die das dynamische Verhalten des Objektes oder einer Klasse definieren. Sie enthalten die Algorithmen eines Objektes. Methoden sind in der Ob…“)
- UnterschiedVersionen Instanz 11:37 +142 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:33 +2 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:33 +360 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:31 +4.305 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Klasse 11:05 +1.981 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Klassen sind das wichtigste Merkmal objektorientierter Programmiersprachen. Unter einer Klasse versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw. einen Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Objekte in der Programmierung und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Obje…“)
- UnterschiedVersionen Instanz 09:08 +33 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 09:07 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Objekt 09:03 +26 Thomas Diskussion Beiträge (Weiterleitung nach Instanz erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung
- UnterschiedVersionen Instanz 09:02 +1.417 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanz 08:59 +13 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Instanz 08:58 +2.597 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Wenn ein Objektorientiertes-Programm ausgeführt wird, müssen konkrete Objekte nach dem Bauplan der entsprechenden Klasse erzeugt werden. Diese Objekte werden auch Instanzen genannt. Den Prozess der Objekterzeugung nennt man Instanziierung. In Java wird dabei Speicherplatz für die Variablen des Objektes reserviert, und eine Referenz auf das neu erzeugte Objekt wird möglich. Sie erlaubt den Zugriff auf alle öffentlichen Methoden und A…“)