Änderungen an verlinkten Seiten
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Liste von Abkürzungen:
- N
- Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
- K
- Kleine Änderung
- B
- Änderung durch einen Bot
- (±123)
- Die Änderung der Seitengröße in Bytes
6. September 2025
11:29 | Texteditor UnterschiedVersionen +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:22 | UML 2 Änderungen Versionsgeschichte +85 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:22 (Aktuell | Vorherige) +2 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:54 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
11:19 | Quelltext UnterschiedVersionen +113 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:18 | Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:18 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:51 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:17 | Methode 3 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (3×)] | |||
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11:17 (Aktuell | Vorherige) −4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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11:17 (Aktuell | Vorherige) +8 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:53 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:16 | Zustand 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:52 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:16 | Klasse 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:44 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:14 | Objektorientierung 2 Änderungen Versionsgeschichte +101 [Thomas; Flbkwikiadmin] | |||
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11:14 (Aktuell | Vorherige) +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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07:54 (Aktuell | Vorherige) +90 Thomas Diskussion Beiträge |
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11:14 | Objektinspektor 2 Änderungen Versionsgeschichte +431 [Thomas; Flbkwikiadmin] | |||
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11:14 (Aktuell | Vorherige) +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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08:34 (Aktuell | Vorherige) +344 Thomas Diskussion Beiträge |
11:13 | Java UnterschiedVersionen +28 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:13 | Instanzvariable 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)] | |||
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11:13 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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10:52 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
11:11 | Entwicklungsumgebung UnterschiedVersionen +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
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11:10 | Compiler 3 Änderungen Versionsgeschichte +98 [Flbkwikiadmin (3×)] | |||
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11:10 (Aktuell | Vorherige) +34 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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11:09 (Aktuell | Vorherige) −22 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge | ||||
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11:08 (Aktuell | Vorherige) +86 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
5. September 2025
12:30 | Entwicklungsumgebung UnterschiedVersionen −27 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge |
11:23 | Texteditor UnterschiedVersionen +29 Thomas Diskussion Beiträge |
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N 11:22 | Quelltext 5 Änderungen Versionsgeschichte +1.226 [Thomas (5×)] | |||
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11:22 (Aktuell | Vorherige) +39 Thomas Diskussion Beiträge (→Quelltext in Java) | ||||
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11:21 (Aktuell | Vorherige) +2 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:21 (Aktuell | Vorherige) +28 Thomas Diskussion Beiträge (→Quelltext in Java) | ||||
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11:03 (Aktuell | Vorherige) +51 Thomas Diskussion Beiträge (→Einführung) | ||||
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11:03 (Aktuell | Vorherige) +1.106 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die in einer Programmiersprache, häufig mit einer Entwicklungsumgebung erzeugten Anweisungen nennt man Quelltext (oder auch Quellcode). Um auf einem Computer ausgeführt zu werden, muss der Quelltext in die Maschinensprache dieses Computer(typ)s übersetzt werden. Diese ist im Gegensatz zu Hochsprachen für Menschen schwerer lesbar. '''Beispiel Java Quelltext ''' <syntaxhighlight lang="java"> public class MeineKlasse{ public void…“) |
N 09:11 | Objektinspektor UnterschiedVersionen +2.104 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Der Objektinspektor ist ein spezielles Werkzeug in der Entwicklungsumgebung BlueJ. Er ermöglicht es, den internen Zustand von Objekten zur Laufzeit zu untersuchen und zu manipulieren, indem wir die Werte ihrer Attribute (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) betrachten und verändern. Dies ist besonders hilfreich, um zu verstehen, wie sich ein Objekt im Laufe eines Programm|…“) |
09:07 | Datei-Logbuch Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Objektinspektor.png hoch |
N 08:51 | Zustand UnterschiedVersionen +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“) |
4. September 2025
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N 17:11 | Methode 6 Änderungen Versionsgeschichte +10.498 [Thomas (6×)] | |||
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17:11 (Aktuell | Vorherige) +23 Thomas Diskussion Beiträge (→Kopf) | ||||
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14:43 (Aktuell | Vorherige) −1 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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14:41 (Aktuell | Vorherige) +17 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:26 (Aktuell | Vorherige) +4 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:25 (Aktuell | Vorherige) +20 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:23 (Aktuell | Vorherige) +10.435 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einstieg == Objekte bestehen aus Attributen und Methoden. Attribute sind nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit den Zustand des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“, die das dynamische Verhalten des Objektes oder einer Klasse definieren. Sie enthalten die Algorithmen eines Objektes. Methoden sind in der Ob…“) |
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N 14:22 | Instanzvariable 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.307 [Thomas (4×)] | |||
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14:22 (Aktuell | Vorherige) +48 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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14:18 (Aktuell | Vorherige) −109 Thomas Diskussion Beiträge (→Beispiel) | ||||
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14:09 (Aktuell | Vorherige) +688 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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14:06 (Aktuell | Vorherige) +5.680 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“) |
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N 13:37 | Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +2.501 [Thomas (2×)] | |||
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13:37 (Aktuell | Vorherige) +7 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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13:36 (Aktuell | Vorherige) +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“) |
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N 11:33 | Klasse 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.648 [Thomas (4×)] | |||
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11:33 (Aktuell | Vorherige) +2 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:33 (Aktuell | Vorherige) +360 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:31 (Aktuell | Vorherige) +4.305 Thomas Diskussion Beiträge | ||||
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11:05 (Aktuell | Vorherige) +1.981 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Klassen sind das wichtigste Merkmal objektorientierter Programmiersprachen. Unter einer Klasse versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw. einen Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Objekte in der Programmierung und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Obje…“) |