Änderungen an verlinkten Seiten

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Seite:
Liste von Abkürzungen:
N
Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
K
Kleine Änderung
B
Änderung durch einen Bot
(±123)
Die Änderung der Seitengröße in Bytes

6. September 2025

     11:18  Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
11:18 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:51 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:17  Methode 3 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (3×)]
     
11:17 (Aktuell | Vorherige) −4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
11:17 (Aktuell | Vorherige) +8 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:53 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:16  Zustand 2 Änderungen Versionsgeschichte +87 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
11:16 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:52 (Aktuell | Vorherige) +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:14  Objektorientierung 2 Änderungen Versionsgeschichte +101 [Thomas; Flbkwikiadmin]
     
11:14 (Aktuell | Vorherige) +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
07:54 (Aktuell | Vorherige) +90 Thomas Diskussion Beiträge
     11:14  Konstruktor UnterschiedVersionen +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     11:13  Instanzvariable 2 Änderungen Versionsgeschichte +86 [Flbkwikiadmin (2×)]
     
11:13 (Aktuell | Vorherige) +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
     
10:52 (Aktuell | Vorherige) +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge

5. September 2025

N    08:51  Zustand UnterschiedVersionen +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“)

4. September 2025

N    17:11  Methode 6 Änderungen Versionsgeschichte +10.498 [Thomas (6×)]
     
17:11 (Aktuell | Vorherige) +23 Thomas Diskussion Beiträge (Kopf)
     
14:43 (Aktuell | Vorherige) −1 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:41 (Aktuell | Vorherige) +17 Thomas Diskussion Beiträge
     
13:26 (Aktuell | Vorherige) +4 Thomas Diskussion Beiträge
     
13:25 (Aktuell | Vorherige) +20 Thomas Diskussion Beiträge
N    
13:23 (Aktuell | Vorherige) +10.435 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einstieg == Objekte bestehen aus Attributen und Methoden. Attribute sind nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit den Zustand des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“, die das dynamische Verhalten des Objektes oder einer Klasse definieren. Sie enthalten die Algorithmen eines Objektes. Methoden sind in der Ob…“)
N    14:34  Konstruktor 2 Änderungen Versionsgeschichte +2.072 [Thomas (2×)]
     
14:34 (Aktuell | Vorherige) +344 Thomas Diskussion Beiträge
N    
14:30 (Aktuell | Vorherige) +1.728 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die Aufgabe von Konstruktoren ist, Objekte in einen definierten Anfangszustand zu bringen. Der Konstruktor wird während der Objekterzeugung aufgerufen. == Aufbau == mini # Der Kopf eines Konstruktors besteht aus einer Sichtbarkeit, # einem Namen und Eingabeparametern. # Der Konstruktor heißt immer genauso wie die Klasse zu der er gehört. # Ein Konstruktor hat…“)
N    14:22  Instanzvariable 4 Änderungen Versionsgeschichte +6.307 [Thomas (4×)]
     
14:22 (Aktuell | Vorherige) +48 Thomas Diskussion Beiträge
     
14:18 (Aktuell | Vorherige) −109 Thomas Diskussion Beiträge (Beispiel)
     
14:09 (Aktuell | Vorherige) +688 Thomas Diskussion Beiträge
N    
14:06 (Aktuell | Vorherige) +5.680 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“)
N    13:37  Attribut 2 Änderungen Versionsgeschichte +2.501 [Thomas (2×)]
     
13:37 (Aktuell | Vorherige) +7 Thomas Diskussion Beiträge
N    
13:36 (Aktuell | Vorherige) +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“)
N    10:59  Projekt UnterschiedVersionen +3.531 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Projekt in in der Softwareentwicklung ist eine organisatorische Einheit, die alle Dateien und Komponenten einer Anwendung bündelt, die in einer Entwicklungsumgebung erstellt wird. Das Projekt dient als Container für Klassen, Schnittstellen und andere Ressourcen, die für das jeweilige Programm benötigt werden. Es ist das zentrale Element, in dem der gesamte Quellcode und die damit verbundenen Dateien verwaltet werden. == Pro…“)
     09:07  Objektorientierung UnterschiedVersionen +17 Thomas Diskussion Beiträge
N    09:03  Objekt UnterschiedVersionen +26 Thomas Diskussion Beiträge (Weiterleitung nach Instanz erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung