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Liste von Abkürzungen:
- N
- Neue Seite (siehe auch die Liste neuer Seiten)
- K
- Kleine Änderung
- B
- Änderung durch einen Bot
- (±123)
- Die Änderung der Seitengröße in Bytes
6. September 2025
- UnterschiedVersionen Texteditor 11:29 +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen UML 11:22 +2 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Quelltext 11:19 +113 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Attribut 11:18 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 11:17 −4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 11:17 +8 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 11:16 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:16 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 11:14 +11 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektinspektor 11:14 +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Java 11:13 +28 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 11:13 +4 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Entwicklungsumgebung 11:11 +87 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 11:10 +34 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 11:09 −22 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Compiler 11:08 +86 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen UML 10:54 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 10:53 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 10:52 +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Zustand 10:52 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Attribut 10:51 +83 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 10:44 +82 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektinspektor 08:34 +344 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Objektorientierung 07:54 +90 Thomas Diskussion Beiträge
5. September 2025
- UnterschiedVersionen Entwicklungsumgebung 12:30 −27 Flbkwikiadmin Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Texteditor 11:23 +29 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Quelltext 11:22 +39 Thomas Diskussion Beiträge (→Quelltext in Java)
- UnterschiedVersionen Quelltext 11:21 +2 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Quelltext 11:21 +28 Thomas Diskussion Beiträge (→Quelltext in Java)
- UnterschiedVersionen Quelltext 11:03 +51 Thomas Diskussion Beiträge (→Einführung)
- UnterschiedVersionen N Quelltext 11:03 +1.106 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Die in einer Programmiersprache, häufig mit einer Entwicklungsumgebung erzeugten Anweisungen nennt man Quelltext (oder auch Quellcode). Um auf einem Computer ausgeführt zu werden, muss der Quelltext in die Maschinensprache dieses Computer(typ)s übersetzt werden. Diese ist im Gegensatz zu Hochsprachen für Menschen schwerer lesbar. '''Beispiel Java Quelltext ''' <syntaxhighlight lang="java"> public class MeineKlasse{ public void…“)
- UnterschiedVersionen N Objektinspektor 09:11 +2.104 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Der Objektinspektor ist ein spezielles Werkzeug in der Entwicklungsumgebung BlueJ. Er ermöglicht es, den internen Zustand von Objekten zur Laufzeit zu untersuchen und zu manipulieren, indem wir die Werte ihrer Attribute (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) betrachten und verändern. Dies ist besonders hilfreich, um zu verstehen, wie sich ein Objekt im Laufe eines Programm|…“)
- Datei-Logbuch 09:07 Thomas Diskussion Beiträge lud Datei:Objektinspektor.png hoch
- UnterschiedVersionen N Zustand 08:51 +3.330 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten in Form von Attributen (auch Felder oder Instanzvariablen genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. Stellen Sie sich e…“)
4. September 2025
- UnterschiedVersionen Methode 17:11 +23 Thomas Diskussion Beiträge (→Kopf)
- UnterschiedVersionen Methode 14:43 −1 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 14:41 +17 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:22 +48 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:18 −109 Thomas Diskussion Beiträge (→Beispiel)
- UnterschiedVersionen Instanzvariable 14:09 +688 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Instanzvariable 14:06 +5.680 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft, Datenfeld oder Instanzvariable genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einer konkreten Instanz zugeordnet ist. Daten über die Objekte werden in dieser Struktur mit ihrem Inhalt - den Attributwerten -gespeichert. Jedes Objekt repräsentiert sich somit durch die Gesamtheit seiner Attributwerte. Diese Gesamtheit aller Attributwerte bezeic…“)
- UnterschiedVersionen Attribut 13:37 +7 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Attribut 13:36 +2.494 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einführung == Ein Attribut (auch Eigenschaft genannt) gilt im Allgemeinen als Merkmal, Kennzeichen, Informationsdetail etc., das einem konkreten Objekt zugeordnet ist. Dabei wird unterschieden zwischen der Bedeutung (z. B. „Augenfarbe“) und der konkreten Ausprägung (z. B. „blau“) des Attributs (http://de.wikipedia.org/wiki/Attribut). Objekte werden in einer Mehrschichtenarchitektur in den einzelnen Ebenen unterschiedlich abgebildet.…“)
- UnterschiedVersionen Methode 13:26 +4 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Methode 13:25 +20 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Methode 13:23 +10.435 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „== Einstieg == Objekte bestehen aus Attributen und Methoden. Attribute sind nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit den Zustand des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“, die das dynamische Verhalten des Objektes oder einer Klasse definieren. Sie enthalten die Algorithmen eines Objektes. Methoden sind in der Ob…“)
- UnterschiedVersionen Klasse 11:33 +2 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:33 +360 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen Klasse 11:31 +4.305 Thomas Diskussion Beiträge
- UnterschiedVersionen N Klasse 11:05 +1.981 Thomas Diskussion Beiträge (Die Seite wurde neu angelegt: „Klassen sind das wichtigste Merkmal objektorientierter Programmiersprachen. Unter einer Klasse versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw. einen Bauplan für eine Reihe von ähnlichen Objekten. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Objekte in der Programmierung und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Obje…“)