Gozintograph: Unterschied zwischen den Versionen
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Im folgenden Beispiel werden fünf Bauteile \( B_1, B_2, B_3, B_4, B_5 \) aus vier Einzelteilen \( E_1, E_2, E_3, E_4 \) gefertigt. | Im folgenden Beispiel werden fünf Bauteile \( B_1, B_2, B_3, B_4, B_5 \) aus vier Einzelteilen \( E_1, E_2, E_3, E_4 \) gefertigt. | ||
Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die Stückzahl an. | Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die Stückzahl an. | ||
<!-- | <!-- VARIANTE B – KORRIGIERT --> | ||
<html> | <html> | ||
<style> | <style> | ||
.gozinto-wrap { width:95vw; max-width: | .gozinto-wrap { | ||
svg { width:100%; height:100%; touch-action:none; user-select:none; } | width:95vw; | ||
.node-rect { fill:#3498db; stroke:#1f4e78; stroke-width:2; cursor:grab; } | height:55vw; | ||
.node-text { font-family: sans-serif; font-size: | max-width:1100px; | ||
.edge-line { stroke:#000; stroke-width:2; fill:none; } | max-height:500px; | ||
border:0; | |||
margin:0; | |||
padding:0; | |||
} | |||
svg { | |||
width:100%; | |||
height:100%; | |||
touch-action:none; | |||
user-select:none; | |||
background:white; | |||
} | |||
.node-rect { | |||
fill:#3498db; | |||
stroke:#1f4e78; | |||
stroke-width:2; | |||
cursor:grab; | |||
} | |||
.node-text { | |||
font-family: sans-serif; | |||
font-size:14px; | |||
fill:#000; | |||
pointer-events:none; | |||
} | |||
.edge-line { | |||
stroke:#000; | |||
stroke-width:2; | |||
fill:none; | |||
} | |||
.edge-arrow { fill:#000; } | .edge-arrow { fill:#000; } | ||
.count-circle { fill:#fff; stroke:#000; stroke-width:1.5; } | |||
.count-text { font-family:sans-serif; font-size: | .count-circle { | ||
fill:#fff; | |||
stroke:#000; | |||
stroke-width:1.5; | |||
} | |||
.count-text { | |||
font-family:sans-serif; | |||
font-size:11px; | |||
text-anchor:middle; | |||
dominant-baseline:middle; | |||
pointer-events:none; | |||
} | |||
</style> | </style> | ||
<div class="gozinto-wrap"> | <div class="gozinto-wrap"> | ||
<svg id="gozinto_svg" viewBox="0 0 1400 | <svg id="gozinto_svg" viewBox="0 0 1400 600" preserveAspectRatio="xMinYMin meet"> | ||
</svg> | </svg> | ||
</div> | </div> | ||
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<script> | <script> | ||
(function(){ | (function(){ | ||
const svg = document.getElementById( | const svg = document.getElementById("gozinto_svg"); | ||
const scale = 100; | |||
const yOffset = 20; | |||
const scale = 100; | |||
const yOffset = | |||
function svgEl(name, attrs){ | function svgEl(name, attrs){ | ||
const el = document.createElementNS( | const el = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", name); | ||
for(const k in (attrs||{})) el.setAttribute(k, attrs[k]); | for(const k in (attrs||{})) el.setAttribute(k, attrs[k]); | ||
return el; | return el; | ||
} | } | ||
// | // ---- SVG-Koordinaten aus Mausposition ---- | ||
function getSVGcoords(evt){ | |||
const pt = svg.createSVGPoint(); | |||
pt.x = evt.clientX; | |||
pt.y = evt.clientY; | |||
return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse()); | |||
} | |||
// ---- NODE (rechteck) ---- | |||
function createNode(id, cx, cy, w, h, label){ | function createNode(id, cx, cy, w, h, label){ | ||
const g = svgEl( | const g = svgEl("g", {"data-id":id}); | ||
const rect = svgEl( | const rect = svgEl("rect", { | ||
class: | class:"node-rect", | ||
x: (cx - w/2)*scale, y: (cy - h/2)*scale + yOffset, | x:(cx-w/2)*scale, y:(cy-h/2)*scale + yOffset, | ||
width: w*scale, height: h*scale, | width:w*scale, height:h*scale, | ||
rx:6, ry:6 | rx:6, ry:6 | ||
}); | }); | ||
const text = svgEl( | const text = svgEl("text", { | ||
class:"node-text", | |||
x:cx*scale, y:cy*scale+yOffset, | |||
"text-anchor":"middle", "dominant-baseline":"middle" | |||
}); | |||
text.textContent = label; | text.textContent = label; | ||
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svg.appendChild(g); | svg.appendChild(g); | ||
let node = {id,cx,cy,w,h,rect,text,g}; | |||
// | // ---- Dragging ---- | ||
let dragging = false | let dragging=false, start={}; | ||
rect.addEventListener( | rect.addEventListener("pointerdown", e=>{ | ||
rect.setPointerCapture(e.pointerId); | rect.setPointerCapture(e.pointerId); | ||
dragging = true; | dragging=true; | ||
start = { | const p = getSVGcoords(e); | ||
start = {px:p.x, py:p.y, cx:node.cx, cy:node.cy}; | |||
}); | }); | ||
rect.addEventListener( | |||
rect.addEventListener("pointermove", e=>{ | |||
if(!dragging) return; | if(!dragging) return; | ||
const | const p = getSVGcoords(e); | ||
node.cx = start.cx + (p.x - start.px)/scale; | |||
node. | node.cy = start.cy + (p.y - start.py)/scale; | ||
updateNode(node); | updateNode(node); | ||
updateAllEdges(); | updateAllEdges(); | ||
}); | }); | ||
rect.addEventListener( | |||
dragging = false; | rect.addEventListener("pointerup", e=>{ | ||
dragging=false; | |||
rect.releasePointerCapture(e.pointerId); | rect.releasePointerCapture(e.pointerId); | ||
}); | }); | ||
return node; | return node; | ||
} | } | ||
function updateNode( | function updateNode(n){ | ||
n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale); | |||
n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset); | |||
n.text.setAttribute("x",n.cx*scale); | |||
n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset); | |||
} | } | ||
// | // --- Geometrie Hilfsfunktionen --- | ||
function intersectRectBorder(node, | function intersectRectBorder(node, tx, ty){ | ||
const cx = node.cx, cy = node.cy | const cx=node.cx, cy=node.cy, w2=node.w/2, h2=node.h/2; | ||
const dx=tx-cx, dy=ty-cy; | |||
let pts=[]; | |||
const | |||
let | if(Math.abs(dx)>1e-9){ | ||
if(Math.abs(dx) > 1e-9){ | let t1=(-w2)/dx; | ||
let t1 = ( | let y1=cy+t1*dy; | ||
let y1 = cy + t1*dy; | if(t1>0 && y1>=cy-h2 && y1<=cy+h2) pts.push({x:cx-w2,y:y1,t:t1}); | ||
if(t1>0 && y1>= | let t2=(w2)/dx; | ||
let t2 = ( | let y2=cy+t2*dy; | ||
let y2 = cy + t2*dy; | if(t2>0 && y2>=cy-h2 && y2<=cy+h2) pts.push({x:cx+w2,y:y2,t:t2}); | ||
if(t2>0 && y2>= | |||
} | } | ||
if(Math.abs(dy) > 1e-9){ | if(Math.abs(dy)>1e-9){ | ||
let t3 = ( | let t3=(-h2)/dy; | ||
let x3 = cx + t3*dx; | let x3=cx+t3*dx; | ||
if(t3>0 && x3>= | if(t3>0 && x3>=cx-w2 && x3<=cx+w2) pts.push({x:x3,y:cy-h2,t:t3}); | ||
let t4 = ( | let t4=(h2)/dy; | ||
let x4 = cx + t4*dx; | let x4=cx+t4*dx; | ||
if(t4>0 && x4>= | if(t4>0 && x4>=cx-w2 && x4<=cx+w2) pts.push({x:x4,y:cy+h2,t:t4}); | ||
} | } | ||
pts.sort((a,b)=>a.t-b.t); | |||
return | return pts[0] || {x:cx,y:cy}; | ||
} | } | ||
function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){ | |||
function pointOnCircle(cx, cy, R, tx, ty){ | const dx=tx-cx, dy=ty-cy; | ||
const dx = tx - cx, dy = ty - cy; | const d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); | ||
const d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); | if(d<1e-9) return {x:cx,y:cy}; | ||
if(d < 1e-9) return {x:cx, y:cy}; | return {x:cx+R*dx/d, y:cy+R*dy/d}; | ||
return {x: cx + R*dx/d, y: cy + R*dy/d}; | |||
} | } | ||
function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){ | |||
function makeArrowHead(x, y, ux, uy, size){ | let px=-uy, py=ux; | ||
return `M ${x} ${y} | |||
L ${x-ux*size+px*size*0.5} ${y-uy*size+py*size*0.5} | |||
L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`; | |||
} | } | ||
const edges=[]; | |||
function makeConnection(fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset){ | |||
const g=svgEl("g",{}); | |||
const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | |||
const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | |||
const circle=svgEl("circle",{class:"count-circle"}); | |||
const text=svgEl("text",{class:"count-text"}); | |||
const arrow=svgEl("path",{class:"edge-arrow"}); | |||
text.textContent=amount; | |||
g.appendChild(lineA); | |||
g.appendChild(lineB); | |||
g.appendChild(circle); | |||
g.appendChild(text); | |||
g.appendChild(arrow); | |||
svg.appendChild(g); | |||
svg.appendChild( | |||
let e={fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset,circle,text,lineA,lineB,arrow}; | |||
edges.push(e); | edges.push(e); | ||
updateEdge(e); | updateEdge(e); | ||
| Zeile 183: | Zeile 229: | ||
function updateEdge(e){ | function updateEdge(e){ | ||
const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0); | |||
const cx = (e.fromNode.cx + e.toNode.cx)/2 + (e.xOffset||0); | const cy=e.yMid; | ||
const cy = e.yMid; | const R=0.25; | ||
const R = 0. | |||
const pF=intersectRectBorder(e.fromNode,cx,cy); | |||
const | const pT=intersectRectBorder(e.toNode,cx,cy); | ||
const | |||
const | const pCircleIn=pointOnCircle(cx,cy,R,pF.x,pF.y); | ||
const | const pCircleOut=pointOnCircle(cx,cy,R,pT.x,pT.y); | ||
const px=p=>[p.x*scale, p.y*scale+yOffset]; | |||
const F = px(pF); | |||
const Ci = px(pCircleIn); | |||
const Co = px(pCircleOut); | |||
const T = px(pT); | |||
e.lineA.setAttribute("d",`M ${F[0]} ${F[1]} L ${Ci[0]} ${Ci[1]}`); | |||
e.lineB.setAttribute( | e.lineB.setAttribute("d",`M ${Co[0]} ${Co[1]} L ${T[0]} ${T[1]}`); | ||
e.circle.setAttribute("cx",cx*scale); | |||
e.circle.setAttribute( | e.circle.setAttribute("cy",cy*scale+yOffset); | ||
e.circle.setAttribute( | e.circle.setAttribute("r",R*scale); | ||
e.circle.setAttribute( | |||
e.text.setAttribute("x",cx*scale); | |||
e.text.setAttribute( | e.text.setAttribute("y",cy*scale+yOffset); | ||
e.text.setAttribute( | |||
let ux=T[0]-Co[0], uy=T[1]-Co[1]; | |||
let L=Math.sqrt(ux*ux+uy*uy); | |||
if(L<1e-6) L=1; | if(L<1e-6) L=1; | ||
ux/=L; uy/=L; | ux/=L; uy/=L; | ||
e.arrow.setAttribute("d",makeArrowHead(T[0],T[1],ux,uy,10)); | |||
} | } | ||
function updateAllEdges(){ edges.forEach(updateEdge); } | |||
// ---- NODES ---- | |||
const nodes={}; | |||
nodes | |||
nodes. | // Einzelteile oben | ||
nodes. | nodes.E1=createNode("E1",0,1.0,1.0,0.5,"E1"); | ||
nodes. | nodes.E2=createNode("E2",2.5,1.0,1.0,0.5,"E2"); | ||
nodes. | nodes.E3=createNode("E3",5.0,1.0,1.0,0.5,"E3"); | ||
nodes.E4=createNode("E4",7.5,1.0,1.0,0.5,"E4"); | |||
// | // Bauteile darunter | ||
nodes.B1=createNode("B1",0.75,3.3,1.0,0.5,"B1"); | |||
nodes.B2=createNode("B2",2.5,3.3,1.0,0.5,"B2"); | |||
nodes.B3=createNode("B3",5.0,3.3,1.0,0.5,"B3"); | |||
nodes.B4=createNode("B4",7.5,3.3,1.0,0.5,"B4"); | |||
nodes.B5=createNode("B5",10,3.3,1.0,0.5,"B5"); | |||
makeConnection(nodes.E1, nodes. | // ---- EDGES ---- | ||
makeConnection(nodes.E2, nodes. | makeConnection(nodes.E1,nodes.B1,"2",2.2,-0.2); | ||
makeConnection(nodes.E2,nodes.B1,"1",2.2, 0.2); | |||
makeConnection(nodes.E1, nodes. | makeConnection(nodes.E1,nodes.B2,"2",2.2,-0.2); | ||
makeConnection(nodes.E2, nodes. | makeConnection(nodes.E2,nodes.B2,"1",2.2, 0.2); | ||
makeConnection(nodes.E1, nodes. | makeConnection(nodes.E1,nodes.B3,"1",2.2,-0.25); | ||
makeConnection(nodes. | makeConnection(nodes.E2,nodes.B3,"1",2.2, 0.0); | ||
makeConnection(nodes. | makeConnection(nodes.E3,nodes.B3,"1",2.2, 0.25); | ||
makeConnection(nodes.E1, nodes. | makeConnection(nodes.E1,nodes.B4,"2",2.2,-0.3); | ||
makeConnection(nodes.E4, nodes. | makeConnection(nodes.E3,nodes.B4,"1",2.2, 0.0); | ||
makeConnection(nodes.E4,nodes.B4,"1",2.2, 0.3); | |||
makeConnection(nodes.E1,nodes.B5,"1",2.2,-0.2); | |||
makeConnection(nodes.E4,nodes.B5,"2",2.2, 0.2); | |||
updateAllEdges(); | updateAllEdges(); | ||
})(); | })(); | ||
</script> | </script> | ||
</html> | </html> | ||
Version vom 14. November 2025, 11:15 Uhr
Ein Gozintograph (von engl. *goes into* = „geht hinein“) ist ein gerichteter Graph, der die Zerlegung eines Endprodukts in seine Einzelteile oder Komponenten beschreibt. Jede Kante stellt dabei eine „Gozinto“-Beziehung dar: Sie zeigt von einer Komponente (Teil) auf das Produkt, in das sie eingeht. Der Gozintograph ist ein zentrales Hilfsmittel in der Produktionsplanung und Stücklistenverwaltung.
Definition
Ein Gozintograph ist ein gerichteter, azyklischer Graph \( G = (V, E) \), wobei:
- \( V \) die Menge der Knoten darstellt (Produkte oder Teile),
- \( E \subseteq V \times V \) die gerichteten Kanten darstellt, welche „geht-in“-Beziehungen symbolisieren.
Eine Kante \( (v_i, v_j, a_{ij}) \) mit der Beschriftung \( a_{ij} \) zeigt an, dass zur Herstellung eines Teils \( v_j \) genau \( a_{ij} \) Einheiten von Teil \( v_i \) benötigt werden.
Zusammenhang zu Matrizen
Die Informationen eines Gozintographen lassen sich in einer sogenannten Gozintomatrix darstellen. Diese ist eine Matrix \( A = (a_{ij}) \), bei der das Element \( a_{ij} \) die Anzahl der Einheiten von Komponente \( i \) angibt, die für die Herstellung von Produkt \( j \) benötigt wird. In der Produktionsplanung kann die benötigte Gesamtmenge aller Einzelteile über die Gleichung
\[ \mathbf{x} = (I - A)^{-1} \mathbf{y} \]
bestimmt werden, wobei \( \mathbf{y} \) den Vektor der Endprodukte und \( \mathbf{x} \) den Vektor der benötigten Teilemengen beschreibt.
Beispiele
Produktion eines Produkts aus Einzelteilen
Im folgenden Beispiel werden fünf Bauteile \( B_1, B_2, B_3, B_4, B_5 \) aus vier Einzelteilen \( E_1, E_2, E_3, E_4 \) gefertigt. Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die Stückzahl an.
Beispiel 2: Rezeptstruktur eines Gerichts
Rezeptstruktur eines Gerichts
Im nächsten Beispiel wird der Gozintograph genutzt, um die Zutatenstruktur eines Rezepts zu zeigen. Das Endprodukt „Pizza“ besteht aus mehreren Zwischenprodukten („Teig“, „Soße“) und Basiszutaten. Auch hier zeigen Pfeile mit Zahlen, welche Mengen von Zutaten in die jeweiligen Komponenten eingehen.