Aktivitätsdiagramm: Unterschied zwischen den Versionen
Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''Aktivitätsdiagramm''' (auch '''Ablaufdiagramm''') ist ein Verhaltensdiagramm und eine der vierzehn Diagrammarten in der Unified Modeling Language (UML). Es dient zur übersichtlichen Darstellung von Abläufen und wird sowohl in der Analyse- als auch in der Designphase von Softwareentwicklungsprozessen eingesetzt. == Einführung == Das Aktivitätsdiagramm beschreibt allgemein Abläufe und stellt dar, in welcher Reihenfolge bestimmte Aktionen a…“ |
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Einen fachlichen oder betriebswirtschaftlichen Prozess | Einen fachlichen oder betriebswirtschaftlichen Prozess | ||
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Den Algorithmus einer oder mehrerer Methoden im Sinne eines [[Programmablaufplan]]s (PAP) | Den Algorithmus einer oder mehrerer Methoden im Sinne eines [[Programmablaufplan]]s (PAP) | ||
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Das Token wandert nach dem Start die erste Verbindungslinie entlang zum ersten Knoten. Nach Ausführung der dort definierten Aktion wandert es entlang der ausgehenden Kante zum nächsten Knoten usw. Das Token markiert den aktuellen Stand der Ablaufausführung. Der Ablauf setzt sich fort, bis ein Endpunkt erreicht ist, wo das Token zerstört wird. | Das Token wandert nach dem Start die erste Verbindungslinie entlang zum ersten Knoten. Nach Ausführung der dort definierten Aktion wandert es entlang der ausgehenden Kante zum nächsten Knoten usw. Das Token markiert den aktuellen Stand der Ablaufausführung. Der Ablauf setzt sich fort, bis ein Endpunkt erreicht ist, wo das Token zerstört wird. | ||
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=== Aktion === | === Aktion === | ||
Der wichtigste Knotentyp ist die '''Aktion'''. Aktionen stellen die einzelnen, nicht weiter teilbaren Schritte einer Aktivität dar und werden als Rechteck mit abgerundeten Ecken dargestellt. Eine Aktion wird durch genau eine eingehende Kante aktiviert und nach ihrer Ausführung verlässt genau eine Kante die Aktion. | Der wichtigste Knotentyp ist die '''Aktion'''. Aktionen stellen die einzelnen, nicht weiter teilbaren Schritte einer Aktivität dar und werden als Rechteck mit abgerundeten Ecken dargestellt. Eine Aktion wird durch genau eine eingehende Kante aktiviert und nach ihrer Ausführung verlässt genau eine Kante die Aktion. |