Gozintograph: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 19: Zeile 19:
== Zusammenhang zu Matrizen ==
== Zusammenhang zu Matrizen ==


Die Informationen eines Gozintographen lassen sich in einer sogenannten '''Gozintomatrix''' darstellen.
Die Informationen eines Gozintographen lassen sich in einer sogenannten '''Gozintomatrix''' darstellen.


Dies ist eine Matrix
Dies ist eine Matrix
Zeile 46: Zeile 46:
Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die benötigte Stückzahl an.
Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die benötigte Stückzahl an.


<!-- VARIANTE B – FINAL OPTIMIERT -->
<html>
<html>
<style>
<style>
Zeile 53: Zeile 52:
     height:50vw;
     height:50vw;
     max-width:1100px;
     max-width:1100px;
     max-height:400px;
     max-height:450px;
     border:0;
     border:0;
     margin:0;
     margin:0;
Zeile 87: Zeile 86:
   }
   }


   .edge-arrow { fill:#000; }
   .edge-arrow {
    fill:#000;
  }


   .count-circle {
   .count-circle {
Zeile 97: Zeile 98:


<div class="gozinto-wrap">
<div class="gozinto-wrap">
<svg id="gozinto_svg_2" viewBox="0 0 1200 450" preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
<svg id="gozinto_svg_2"
    viewBox="0 0 1200 450"
    preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
</svg>
</div>
 
<script>
(function(){
 
const svg=document.getElementById("gozinto_svg_2");
 
const scale=100;
const yOffset=0;
const xOffsetGlobal=120;
 
function svgEl(name,attrs){
  const el=document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg",name);
  for(const k in (attrs||{})) el.setAttribute(k,attrs[k]);
  return el;
}
 
function getSVGcoords(evt){
  const pt=svg.createSVGPoint();
  pt.x=evt.clientX;
  pt.y=evt.clientY;
  return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse());
}
 
function createNode(id,cx,cy,w,h,label){
 
  cx+=xOffsetGlobal/scale;
 
  const g=svgEl("g",{"data-id":id});
 
  const rect=svgEl("rect",{
    class:"node-rect",
    x:(cx-w/2)*scale,
    y:(cy-h/2)*scale+yOffset,
    width:w*scale,
    height:h*scale,
    rx:6,
    ry:6
  });
 
  const text=svgEl("text",{
    class:"node-text",
    x:cx*scale,
    y:cy*scale+yOffset,
    "text-anchor":"middle",
    "dominant-baseline":"middle"
  });
 
  text.textContent=label;
 
  g.appendChild(rect);
  g.appendChild(text);
 
  svg.appendChild(g);
 
  const node={id,cx,cy,w,h,rect,text,g};
 
  let dragging=false,start={};
 
  rect.addEventListener("pointerdown",e=>{
    rect.setPointerCapture(e.pointerId);
    dragging=true;
 
    const p=getSVGcoords(e);
 
    start={
      px:p.x,
      py:p.y,
      cx:node.cx,
      cy:node.cy
    };
  });
 
  rect.addEventListener("pointermove",e=>{
 
    if(!dragging) return;
 
    const p=getSVGcoords(e);
 
    node.cx=start.cx+(p.x-start.px)/scale;
    node.cy=start.cy+(p.y-start.py)/scale;
 
    updateNode(node);
    updateAllEdges();
  });
 
  rect.addEventListener("pointerup",e=>{
    dragging=false;
    rect.releasePointerCapture(e.pointerId);
  });
 
  return node;
}
 
function updateNode(n){
  n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale);
  n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset);
 
  n.text.setAttribute("x",n.cx*scale);
  n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset);
}
 
function intersectRectBorder(node,tx,ty){
 
  const cx=node.cx;
  const cy=node.cy;
 
  const w2=node.w/2;
  const h2=node.h/2;
 
  const dx=tx-cx;
  const dy=ty-cy;
 
  let pts=[];
 
  if(Math.abs(dx)>1e-9){
 
    let t1=(-w2)/dx;
    let y1=cy+t1*dy;
 
    if(t1>0 && y1>=cy-h2 && y1<=cy+h2)
      pts.push({x:cx-w2,y:y1,t:t1});
 
    let t2=(w2)/dx;
    let y2=cy+t2*dy;
 
    if(t2>0 && y2>=cy-h2 && y2<=cy+h2)
      pts.push({x:cx+w2,y:y2,t:t2});
  }
 
  if(Math.abs(dy)>1e-9){
 
    let t3=(-h2)/dy;
    let x3=cx+t3*dx;
 
    if(t3>0 && x3>=cx-w2 && x3<=cx+w2)
      pts.push({x:x3,y:cy-h2,t:t3});
 
    let t4=(h2)/dy;
    let x4=cx+t4*dx;
 
    if(t4>0 && x4>=cx-w2 && x4<=cx+w2)
      pts.push({x:x4,y:cy+h2,t:t4});
  }
 
  pts.sort((a,b)=>a.t-b.t);
 
  return pts[0]||{x:cx,y:cy};
}
 
function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){
 
  const dx=tx-cx;
  const dy=ty-cy;
 
  const d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
 
  if(d<1e-9) return {x:cx,y:cy};
 
  return {
    x:cx+R*dx/d,
    y:cy+R*dy/d
  };
}
 
function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){
 
  let px=-uy;
  let py=ux;
 
  return `M ${x} ${y}
          L ${x-ux*size+px*size*0.5} ${y-uy*size+py*size*0.5}
          L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`;
}
 
const edges=[];
 
function makeConnection(fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset){
 
  const g=svgEl("g",{});
 
  const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"});
  const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"});
  const circle=svgEl("circle",{class:"count-circle"});
  const text=svgEl("text",{class:"count-text"});
  const arrow=svgEl("path",{class:"edge-arrow"});
 
  text.textContent=amount;
 
  g.appendChild(lineA);
  g.appendChild(lineB);
  g.appendChild(circle);
  g.appendChild(text);
  g.appendChild(arrow);
 
  svg.appendChild(g);
 
  let e={
    fromNode,
    toNode,
    amount,
    yMid,
    xOffset,
    circle,
    text,
    lineA,
    lineB,
    arrow
  };
 
  edges.push(e);
 
  updateEdge(e);
}
 
function updateEdge(e){
 
  const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0);
  const cy=e.yMid;
  const R=0.14;
 
  const pF=intersectRectBorder(e.fromNode,cx,cy);
  const pT=intersectRectBorder(e.toNode,cx,cy);
 
  const pCircleIn=pointOnCircle(cx,cy,R,pF.x,pF.y);
  const pCircleOut=pointOnCircle(cx,cy,R,pT.x,pT.y);
 
  const px=p=>[p.x*scale,p.y*scale+yOffset];
 
  const F=px(pF);
  const Ci=px(pCircleIn);
  const Co=px(pCircleOut);
  const T=px(pT);
 
  e.lineA.setAttribute("d",`M ${F[0]} ${F[1]} L ${Ci[0]} ${Ci[1]}`);
  e.lineB.setAttribute("d",`M ${Co[0]} ${Co[1]} L ${T[0]} ${T[1]}`);
 
  e.circle.setAttribute("cx",cx*scale);
  e.circle.setAttribute("cy",cy*scale+yOffset);
  e.circle.setAttribute("r",R*scale);
 
  e.text.setAttribute("x",cx*scale-5);
  e.text.setAttribute("y",cy*scale+yOffset+5);
 
  let ux=T[0]-Co[0];
  let uy=T[1]-Co[1];
 
  let L=Math.sqrt(ux*ux+uy*uy);
 
  if(L<1e-6) L=1;
 
  ux/=L;
  uy/=L;
 
  e.arrow.setAttribute("d",makeArrowHead(T[0],T[1],ux,uy,10));
}
 
function updateAllEdges(){
  edges.forEach(updateEdge);
}
 
const nodes={};
 
nodes.E1=createNode("E1",0,0.5,1.0,0.5,"E1");
nodes.E2=createNode("E2",2.5,0.5,1.0,0.5,"E2");
nodes.E3=createNode("E3",5.0,0.5,1.0,0.5,"E3");
nodes.E4=createNode("E4",7.5,0.5,1.0,0.5,"E4");
 
nodes.B1=createNode("B1",0.75,4.5,1.0,0.5,"B1");
nodes.B2=createNode("B2",2.5,4.5,1.0,0.5,"B2");
nodes.B3=createNode("B3",5.0,4.5,1.0,0.5,"B3");
nodes.B4=createNode("B4",7.5,4.5,1.0,0.5,"B4");
nodes.B5=createNode("B5",10,4.5,1.0,0.5,"B5");
 
makeConnection(nodes.E1,nodes.B1,"2",2.2,-0.2);
makeConnection(nodes.E2,nodes.B1,"1",2.2,0.2);
 
makeConnection(nodes.E1,nodes.B2,"2",2.2,-0.2);
makeConnection(nodes.E2,nodes.B2,"1",2.2,0.2);
 
makeConnection(nodes.E1,nodes.B3,"1",2.2,-0.25);
makeConnection(nodes.E2,nodes.B3,"1",2.2,0.0);
makeConnection(nodes.E3,nodes.B3,"1",2.2,0.25);
 
makeConnection(nodes.E1,nodes.B4,"2",2.2,-0.3);
makeConnection(nodes.E3,nodes.B4,"1",2.2,0.0);
makeConnection(nodes.E4,nodes.B4,"1",2.2,0.3);
 
makeConnection(nodes.E1,nodes.B5,"1",2.2,-0.2);
makeConnection(nodes.E4,nodes.B5,"2",2.2,0.2);
 
updateAllEdges();
 
})();
</script>
</html>
 
Die Gozintomatrix zum oberen Gozintographen kann aus folgender Tabelle abgeleitet werden:
 
{| class="wikitable"
! !! B1 !! B2 !! B3 !! B4 !! B5
|-
| '''E1''' || 2 || 2 || 1 || 2 || 1
|-
| '''E2''' || 1 || 1 || 1 || 0 || 0
|-
| '''E3''' || 0 || 0 || 1 || 1 || 0
|-
| '''E4''' || 0 || 0 || 0 || 1 || 2
|}
 
und ist durch
 
:<math>
A=
\begin{pmatrix}
2 & 2 & 1 & 2 & 1 \\
1 & 1 & 1 & 0 & 0 \\
0 & 0 & 1 & 1 & 0 \\
0 & 0 & 0 & 1 & 2
\end{pmatrix}
</math>
 
gegeben.
 
=== Produktion von Spielwaren aus Rohstoffen über Zwischenprodukte ===
 
Ein Spielwarenhersteller produziert aus drei Rohstoffen <math>R_1,R_2,R_3</math> zunächst die beiden Zwischenprodukte <math>Z_1,Z_2</math>, aus denen anschließend die drei Endprodukte <math>E_1,E_2,E_3</math> gefertigt werden.
 
Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele Mengeneinheiten eines Materials zur Produktion einer Mengeneinheit des entstehenden Produkts benötigt werden.
 
<!-- GOZINTOGRAPH: Rohstoffe → Zwischenprodukte → Endprodukte -->
<html>
<style>
  .gozinto-wrap2 {
    width:95vw;
    height:70vw;
    max-width:1200px;
    max-height:800px;
    border:0;
    margin:0;
    padding:0;
  }
 
  .gozinto-wrap2 svg {
    width:100%;
    height:100%;
    touch-action:none;
    user-select:none;
    background:white;
  }
 
  .node-rect {
    fill:#3498db;
    stroke:#1f4e78;
    stroke-width:2;
    cursor:grab;
  }
 
  .node-text,
  .count-text {
    font-family:sans-serif;
    font-size:14px;
    fill:#000;
    pointer-events:none;
  }
 
  .edge-line {
    stroke:#000;
    stroke-width:2;
    fill:none;
  }
 
  .edge-arrow {
    fill:#000;
  }
 
  .count-circle {
    fill:#fff;
    stroke:#000;
    stroke-width:1.5;
  }
</style>
 
<div class="gozinto-wrap2">
<svg id="gozinto_svg"
    viewBox="0 0 1180 640"
    preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
</svg>
</svg>
</div>
</div>
Zeile 103: Zeile 495:
<script>
<script>
(function(){
(function(){
   const svg = document.getElementById("gozinto_svg_2");
 
   const svg = document.getElementById("gozinto_svg");


   const scale = 100;
   const scale = 100;
Zeile 111: Zeile 504:
   function svgEl(name, attrs){
   function svgEl(name, attrs){
     const el = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", name);
     const el = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", name);
     for(const k in (attrs||{})) el.setAttribute(k, attrs[k]);
 
     for(const k in (attrs||{}))
      el.setAttribute(k, attrs[k]);
 
     return el;
     return el;
   }
   }
Zeile 117: Zeile 513:
   function getSVGcoords(evt){
   function getSVGcoords(evt){
     const pt = svg.createSVGPoint();
     const pt = svg.createSVGPoint();
     pt.x = evt.clientX;
     pt.x = evt.clientX;
     pt.y = evt.clientY;
     pt.y = evt.clientY;
     return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse());
     return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse());
   }
   }
  // -------------------------------------------------
  // NODE
  // -------------------------------------------------


   function createNode(id, cx, cy, w, h, label){
   function createNode(id, cx, cy, w, h, label){
     cx += xOffsetGlobal/scale;
 
     cx += xOffsetGlobal / scale;


     const g = svgEl("g", {"data-id":id});
     const g = svgEl("g", {"data-id":id});
     const rect = svgEl("rect", {
     const rect = svgEl("rect", {
       class:"node-rect",
       class:"node-rect",
Zeile 148: Zeile 552:
     g.appendChild(rect);
     g.appendChild(rect);
     g.appendChild(text);
     g.appendChild(text);
     svg.appendChild(g);
     svg.appendChild(g);


     const node = {id,cx,cy,w,h,rect,text,g};
     const node = {id,cx,cy,w,h,rect,text,g};


     let dragging=false, start={};
    // Dragging
 
     let dragging=false,start={};


     rect.addEventListener("pointerdown", e=>{
     rect.addEventListener("pointerdown", e=>{
       rect.setPointerCapture(e.pointerId);
       rect.setPointerCapture(e.pointerId);
       dragging=true;
       dragging=true;
       const p = getSVGcoords(e);
 
       start = {px:p.x, py:p.y, cx:node.cx, cy:node.cy};
       const p=getSVGcoords(e);
 
       start={
        px:p.x,
        py:p.y,
        cx:node.cx,
        cy:node.cy
      };
     });
     });


     rect.addEventListener("pointermove", e=>{
     rect.addEventListener("pointermove", e=>{
       if(!dragging) return;
       if(!dragging) return;


       const p = getSVGcoords(e);
       const p=getSVGcoords(e);


       node.cx = start.cx + (p.x - start.px)/scale;
       node.cx=start.cx+(p.x-start.px)/scale;
       node.cy = start.cy + (p.y - start.py)/scale;
       node.cy=start.cy+(p.y-start.py)/scale;


       updateNode(node);
       updateNode(node);
Zeile 174: Zeile 591:


     rect.addEventListener("pointerup", e=>{
     rect.addEventListener("pointerup", e=>{
       dragging=false;
       dragging=false;
       rect.releasePointerCapture(e.pointerId);
       rect.releasePointerCapture(e.pointerId);
     });
     });
Zeile 182: Zeile 601:


   function updateNode(n){
   function updateNode(n){
     n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale);
     n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale);
     n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset);
     n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset);
     n.text.setAttribute("x",n.cx*scale);
     n.text.setAttribute("x",n.cx*scale);
     n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset);
     n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset);
   }
   }
  // -------------------------------------------------
  // GEOMETRIE
  // -------------------------------------------------


   function intersectRectBorder(node, tx, ty){
   function intersectRectBorder(node, tx, ty){
     const cx=node.cx, cy=node.cy, w2=node.w/2, h2=node.h/2;
 
     const dx=tx-cx, dy=ty-cy;
     const cx=node.cx;
    const cy=node.cy;
 
    const w2=node.w/2;
    const h2=node.h/2;
 
     const dx=tx-cx;
    const dy=ty-cy;


     let pts=[];
     let pts=[];


     if(Math.abs(dx)>1e-9){
     if(Math.abs(dx)>1e-9){
       let t1=(-w2)/dx;
       let t1=(-w2)/dx;
       let y1=cy+t1*dy;
       let y1=cy+t1*dy;
Zeile 209: Zeile 642:


     if(Math.abs(dy)>1e-9){
     if(Math.abs(dy)>1e-9){
       let t3=(-h2)/dy;
       let t3=(-h2)/dy;
       let x3=cx+t3*dx;
       let x3=cx+t3*dx;
Zeile 228: Zeile 662:


   function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){
   function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){
     const dx=tx-cx;
     const dx=tx-cx;
     const dy=ty-cy;
     const dy=ty-cy;
Zeile 242: Zeile 677:


   function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){
   function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){
     let px=-uy, py=ux;
 
     let px=-uy;
    let py=ux;


     return `M ${x} ${y}
     return `M ${x} ${y}
Zeile 248: Zeile 685:
             L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`;
             L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`;
   }
   }
  // -------------------------------------------------
  // KANTEN
  // -------------------------------------------------


   const edges=[];
   const edges=[];
Zeile 257: Zeile 698:
     const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"});
     const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"});
     const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"});
     const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"});
     const circle=svgEl("circle",{class:"count-circle"});
 
     const text=svgEl("text",{class:"count-text"});
     const circle=svgEl("circle",{
     const arrow=svgEl("path",{class:"edge-arrow"});
      class:"count-circle"
    });
 
     const text=svgEl("text",{
      class:"count-text"
    });
 
     const arrow=svgEl("path",{
      class:"edge-arrow"
    });


     text.textContent=amount;
     text.textContent=amount;
Zeile 293: Zeile 743:
     const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0);
     const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0);
     const cy=e.yMid;
     const cy=e.yMid;
     const R=0.14;
     const R=0.14;


Zeile 303: Zeile 754:
     const px=p=>[p.x*scale,p.y*scale+yOffset];
     const px=p=>[p.x*scale,p.y*scale+yOffset];


     const F=px(pF),
     const F=px(pF);
          Ci=px(pCircleIn),
    const Ci=px(pCircleIn);
          Co=px(pCircleOut),
    const Co=px(pCircleOut);
          T=px(pT);
    const T=px(pT);


     e.lineA.setAttribute("d",`M ${F[0]} ${F[1]} L ${Ci[0]} ${Ci[1]}`);
     e.lineA.setAttribute(
     e.lineB.setAttribute("d",`M ${Co[0]} ${Co[1]} L ${T[0]} ${T[1]}`);
      "d",
      `M ${F[0]} ${F[1]} L ${Ci[0]} ${Ci[1]}`
    );
 
     e.lineB.setAttribute(
      "d",
      `M ${Co[0]} ${Co[1]} L ${T[0]} ${T[1]}`
    );


     e.circle.setAttribute("cx",cx*scale);
     e.circle.setAttribute("cx",cx*scale);
Zeile 337: Zeile 795:
     edges.forEach(updateEdge);
     edges.forEach(updateEdge);
   }
   }
  // -------------------------------------------------
  // NODES
  // -------------------------------------------------


   const nodes={};
   const nodes={};


   nodes.E1=createNode("E1",0,0.5,1.0,0.5,"E1");
  // Rohstoffe
   nodes.E2=createNode("E2",2.5,0.5,1.0,0.5,"E2");
 
   nodes.E3=createNode("E3",5.0,0.5,1.0,0.5,"E3");
   nodes.R1=createNode("R1",0,0.8,1.0,0.5,"R1");
   nodes.E4=createNode("E4",7.5,0.5,1.0,0.5,"E4");
   nodes.R2=createNode("R2",2.5,0.8,1.0,0.5,"R2");
  nodes.R3=createNode("R3",5.0,0.8,1.0,0.5,"R3");
 
  // Zwischenprodukte
 
   nodes.Z1=createNode("Z1",1.2,3.2,1.0,0.5,"Z1");
  nodes.Z2=createNode("Z2",3.6,3.2,1.0,0.5,"Z2");
 
  // Endprodukte
 
  nodes.E1=createNode("E1",0.5,5.6,1.0,0.5,"E1");
   nodes.E2=createNode("E2",2.8,5.6,1.0,0.5,"E2");
  nodes.E3=createNode("E3",5.1,5.6,1.0,0.5,"E3");
 
  // -------------------------------------------------
  // VERBINDUNGEN
  // -------------------------------------------------
 
  // Rohstoffe -> Zwischenprodukte


   nodes.B1=createNode("B1",0.75,4.5,1.0,0.5,"B1");
   makeConnection(nodes.R1,nodes.Z1,"3",1.8,-0.3);
  nodes.B2=createNode("B2",2.5,4.5,1.0,0.5,"B2");
   makeConnection(nodes.R1,nodes.Z2,"1",1.8,0.4);
   nodes.B3=createNode("B3",5.0,4.5,1.0,0.5,"B3");
  nodes.B4=createNode("B4",7.5,4.5,1.0,0.5,"B4");
  nodes.B5=createNode("B5",10,4.5,1.0,0.5,"B5");


   makeConnection(nodes.E1,nodes.B1,"2",2.2,-0.2);
   makeConnection(nodes.R2,nodes.Z1,"4",1.8,-0.2);
   makeConnection(nodes.E2,nodes.B1,"1",2.2,0.2);
   makeConnection(nodes.R2,nodes.Z2,"2",1.8,0.2);


   makeConnection(nodes.E1,nodes.B2,"2",2.2,-0.2);
   makeConnection(nodes.R3,nodes.Z2,"3",1.8,0.0);
  makeConnection(nodes.E2,nodes.B2,"1",2.2,0.2);


   makeConnection(nodes.E1,nodes.B3,"1",2.2,-0.25);
   // Zwischenprodukte -> Endprodukte
  makeConnection(nodes.E2,nodes.B3,"1",2.2,0.0);
  makeConnection(nodes.E3,nodes.B3,"1",2.2,0.25);


   makeConnection(nodes.E1,nodes.B4,"2",2.2,-0.3);
   makeConnection(nodes.Z1,nodes.E1,"2",4.4,-0.2);
   makeConnection(nodes.E3,nodes.B4,"1",2.2,0.0);
   makeConnection(nodes.Z1,nodes.E2,"1",4.4,0.2);
  makeConnection(nodes.E4,nodes.B4,"1",2.2,0.3);


   makeConnection(nodes.E1,nodes.B5,"1",2.2,-0.2);
   makeConnection(nodes.Z2,nodes.E1,"1",4.4,-0.3);
   makeConnection(nodes.E4,nodes.B5,"2",2.2,0.2);
  makeConnection(nodes.Z2,nodes.E2,"3",4.4,0.0);
   makeConnection(nodes.Z2,nodes.E3,"2",4.4,0.3);


   updateAllEdges();
   updateAllEdges();
Zeile 373: Zeile 847:
</script>
</script>
</html>
</html>
 
Die vollständigen Mengen seien wie folgt definiert:
Die Gozintomatrix zum oberen Gozintographen kann aus folgender Tabelle abgeleitet werden:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! !! B1 !! B2 !! B3 !! B4 !! B5
! !! Z1 !! Z2
|-
| '''R1''' || 3 || 1
|-
|-
| '''E1''' || 2 || 2 || 1 || 2 || 1
| '''R2''' || 4 || 2
|-
|-
| '''E2''' || 1 || 1 || 1 || 0 || 0
| '''R3''' || 0 || 3
|}
 
{| class="wikitable"
! !! E1 !! E2 !! E3
|-
|-
| '''E3''' || 0 || 0 || 1 || 1 || 0
| '''Z1''' || 2 || 1 || 0
|-
|-
| '''E4''' || 0 || 0 || 0 || 1 || 2
| '''Z2''' || 1 || 3 || 2
|}
|}


und ist durch
Aus diesen Tabellen ergibt sich die '''Gozintomatrix Rohstoffe → Endprodukte''' durch Matrixmultiplikation:


:<math>
:<math>
A =
RZ=
\begin{pmatrix}
\begin{pmatrix}
2 & 2 & 1 & 2 & 1 \\
3 & 1 \\
1 & 1 & 1 & 0 & 0 \\
4 & 2 \\
0 & 0 & 1 & 1 & 0 \\
0 & 3
0 & 0 & 0 & 1 & 2
\end{pmatrix}
\end{pmatrix}
</math>
</math>


gegeben.
:<math>
ZE=
\begin{pmatrix}
2 & 1 & 0 \\
1 & 3 & 2
\end{pmatrix}
</math>


Beispielsweise lässt sich aus der ersten Spalte ablesen, dass zur Herstellung eines Bauteils <math>B_1</math>
:<math>
RE=RZ \cdot ZE
=
\begin{pmatrix}
3 & 1 \\
4 & 2 \\
0 & 3
\end{pmatrix}
\cdot
\begin{pmatrix}
2 & 1 & 0 \\
1 & 3 & 2
\end{pmatrix}
</math>


* 2 Einheiten von <math>E_1</math>,
Berechnung:
* 1 Einheit von <math>E_2</math>,
* 0 Einheiten von <math>E_3</math>,
* 0 Einheiten von <math>E_4</math>


benötigt werden.
:<math>
 
RE=
=== Produktion von Spielwaren aus Rohstoffen über Zwischenprodukte ===
\begin{pmatrix}
 
7 & 6 & 2 \\
Ein Spielwarenhersteller produziert aus drei Rohstoffen <math>R_1,R_2,R_3</math> zunächst die beiden Zwischenprodukte <math>Z_1,Z_2</math>, aus denen anschließend die drei Endprodukte <math>E_1,E_2,E_3</math> gefertigt werden.
10 & 10 & 4 \\
 
3 & 9 & 6
Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele Mengeneinheiten eines Materials zur Produktion einer Mengeneinheit des entstehenden Produkts benötigt werden.
\end{pmatrix}
</math>


Beispiel: Für die Herstellung einer Einheit <math>Z_1</math> werden 3 Einheiten <math>R_1</math> und 4 Einheiten <math>R_2</math> benötigt.
Die Matrix zeigt, wie viele Mengeneinheiten der Rohstoffe <math>R_1,R_2,R_3</math> jeweils zur Herstellung einer Einheit der Endprodukte <math>E_1,E_2,E_3</math> notwendig sind.


[[Kategorie:Lineare_Algebra]]
[[Kategorie:Lineare_Algebra]]
[[Kategorie:AHR_WuV_Mathe_GK]]
[[Kategorie:AHR_WuV_Mathe_GK]]