Gozintograph: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Gozintograph''' (von engl. | Ein '''Gozintograph''' (von engl. ''goes into'' = „geht hinein“) ist ein gerichteter Graph, der die Zerlegung eines Endprodukts in seine Einzelteile oder Komponenten beschreibt. | ||
Jede Kante stellt dabei eine „Gozinto“-Beziehung dar: Sie zeigt von einer Komponente | Jede Kante stellt dabei eine „Gozinto“-Beziehung dar: Sie zeigt von einer Komponente auf das Produkt, in das sie eingeht. Der Gozintograph ist ein zentrales Hilfsmittel in der Produktionsplanung und Stücklistenverwaltung. | ||
== Definition == | == Definition == | ||
Ein Gozintograph ist ein gerichteter, azyklischer Graph | |||
:<math>G=(V,E)</math> | |||
mit: | |||
* <math>V</math> als Menge der Knoten (Produkte oder Komponenten), | |||
* <math>E \subseteq V \times V</math> als Menge der gerichteten Kanten. | |||
Zusätzlich besitzt jede Kante ein Gewicht <math>a_{ij} \in \mathbb{N}</math>. | |||
Eine Kante <math>(v_i,v_j)\in E</math> mit Gewicht <math>a_{ij}</math> bedeutet, dass zur Herstellung des Produkts <math>v_j</math> genau <math>a_{ij}</math> Einheiten der Komponente <math>v_i</math> benötigt werden. | |||
Da rekursive Stücklisten ausgeschlossen werden, enthält ein Gozintograph keine Zyklen. | |||
== Zusammenhang zu Matrizen == | == Zusammenhang zu Matrizen == | ||
Die Informationen eines Gozintographen lassen sich in einer sogenannten '''Gozintomatrix''' darstellen. | |||
Dies ist eine Matrix | |||
:<math>A=(a_{ij})</math> | |||
bei der das Element <math>a_{ij}</math> die Anzahl der Einheiten der Komponente <math>i</math> angibt, die unmittelbar zur Herstellung des Produkts <math>j</math> benötigt werden. | |||
Unter der Voraussetzung, dass der Gozintograph zyklusfrei ist und <math>I-A</math> invertierbar ist, kann der Gesamtbedarf aller Komponenten über die Gleichung | |||
:<math> | |||
\mathbf{x}=(I-A)^{-1}\mathbf{y} | |||
</math> | |||
bestimmt werden, wobei: | |||
* <math>\mathbf{y}</math> den Vektor der Endprodukte, | |||
* <math>\mathbf{x}</math> den Vektor der insgesamt benötigten Komponentenmengen | |||
beschreibt. | |||
== Beispiele == | |||
=== Produktion eines Produkts aus Einzelteilen === | === Produktion eines Produkts aus Einzelteilen === | ||
Im folgenden Beispiel werden fünf Bauteile | Im folgenden Beispiel werden fünf Bauteile <math>B_1,B_2,B_3,B_4,B_5</math> aus vier Einzelteilen <math>E_1,E_2,E_3,E_4</math> gefertigt. | ||
Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die Stückzahl an. | Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die benötigte Stückzahl an. | ||
<html> | <html> | ||
<style> | <style> | ||
| Zeile 30: | Zeile 52: | ||
height:50vw; | height:50vw; | ||
max-width:1100px; | max-width:1100px; | ||
max-height: | max-height:450px; | ||
border:0; | border:0; | ||
margin:0; | margin:0; | ||
| Zeile 51: | Zeile 73: | ||
} | } | ||
.node-text, .count-text { | .node-text, .count-text { | ||
font-family:sans-serif; | font-family:sans-serif; | ||
| Zeile 65: | Zeile 86: | ||
} | } | ||
.edge-arrow { fill:#000; } | .edge-arrow { | ||
fill:#000; | |||
} | |||
.count-circle { | .count-circle { | ||
| Zeile 75: | Zeile 98: | ||
<div class="gozinto-wrap"> | <div class="gozinto-wrap"> | ||
<svg id="gozinto_svg_2" viewBox="0 0 | <svg id="gozinto_svg_2" | ||
viewBox="0 0 1200 450" | |||
preserveAspectRatio="xMinYMin meet"> | |||
</svg> | </svg> | ||
</div> | </div> | ||
| Zeile 81: | Zeile 106: | ||
<script> | <script> | ||
(function(){ | (function(){ | ||
// | const svg=document.getElementById("gozinto_svg_2"); | ||
const scale = | |||
const yOffset = | const scale=100; | ||
const | const yOffset=0; | ||
const xOffsetGlobal=120; | |||
function svgEl(name,attrs){ | |||
const el=document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg",name); | |||
for(const k in (attrs||{})) el.setAttribute(k,attrs[k]); | |||
return el; | |||
} | |||
function getSVGcoords(evt){ | |||
const pt=svg.createSVGPoint(); | |||
pt.x=evt.clientX; | |||
pt.y=evt.clientY; | |||
return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse()); | |||
} | |||
function createNode(id,cx,cy,w,h,label){ | |||
cx+=xOffsetGlobal/scale; | |||
const g=svgEl("g",{"data-id":id}); | |||
const rect=svgEl("rect",{ | |||
class:"node-rect", | |||
x:(cx-w/2)*scale, | |||
y:(cy-h/2)*scale+yOffset, | |||
width:w*scale, | |||
height:h*scale, | |||
rx:6, | |||
ry:6 | |||
}); | |||
const text=svgEl("text",{ | |||
class:"node-text", | |||
x:cx*scale, | |||
y:cy*scale+yOffset, | |||
"text-anchor":"middle", | |||
"dominant-baseline":"middle" | |||
}); | |||
text.textContent=label; | |||
g.appendChild(rect); | |||
g.appendChild(text); | |||
svg.appendChild(g); | |||
const node={id,cx,cy,w,h,rect,text,g}; | |||
let dragging=false,start={}; | |||
rect.addEventListener("pointerdown",e=>{ | |||
rect.setPointerCapture(e.pointerId); | |||
dragging=true; | |||
const p=getSVGcoords(e); | |||
start={ | |||
px:p.x, | |||
py:p.y, | |||
cx:node.cx, | |||
cy:node.cy | |||
}; | |||
}); | |||
rect.addEventListener("pointermove",e=>{ | |||
if(!dragging) return; | |||
const p=getSVGcoords(e); | |||
node.cx=start.cx+(p.x-start.px)/scale; | |||
node.cy=start.cy+(p.y-start.py)/scale; | |||
updateNode(node); | |||
updateAllEdges(); | |||
}); | |||
rect.addEventListener("pointerup",e=>{ | |||
dragging=false; | |||
rect.releasePointerCapture(e.pointerId); | |||
}); | |||
return node; | |||
} | |||
function updateNode(n){ | |||
n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale); | |||
n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset); | |||
n.text.setAttribute("x",n.cx*scale); | |||
n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset); | |||
} | |||
function intersectRectBorder(node,tx,ty){ | |||
const cx=node.cx; | |||
const cy=node.cy; | |||
const w2=node.w/2; | |||
const h2=node.h/2; | |||
const dx=tx-cx; | |||
const dy=ty-cy; | |||
let pts=[]; | |||
if(Math.abs(dx)>1e-9){ | |||
let t1=(-w2)/dx; | |||
let y1=cy+t1*dy; | |||
if(t1>0 && y1>=cy-h2 && y1<=cy+h2) | |||
pts.push({x:cx-w2,y:y1,t:t1}); | |||
let t2=(w2)/dx; | |||
let y2=cy+t2*dy; | |||
if(t2>0 && y2>=cy-h2 && y2<=cy+h2) | |||
pts.push({x:cx+w2,y:y2,t:t2}); | |||
} | } | ||
if(Math.abs(dy)>1e-9){ | |||
let t3=(-h2)/dy; | |||
let x3=cx+t3*dx; | |||
if(t3>0 && x3>=cx-w2 && x3<=cx+w2) | |||
pts.push({x:x3,y:cy-h2,t:t3}); | |||
let t4=(h2)/dy; | |||
let x4=cx+t4*dx; | |||
if(t4>0 && x4>=cx-w2 && x4<=cx+w2) | |||
pts.push({x:x4,y:cy+h2,t:t4}); | |||
} | } | ||
pts.sort((a,b)=>a.t-b.t); | |||
function | |||
return pts[0]||{x:cx,y:cy}; | |||
} | |||
function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){ | |||
const dx=tx-cx; | |||
const dy=ty-cy; | |||
const d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); | |||
if(d<1e-9) return {x:cx,y:cy}; | |||
return { | |||
x:cx+R*dx/d, | |||
y:cy+R*dy/d | |||
}; | |||
} | |||
function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){ | |||
let px=-uy; | |||
let py=ux; | |||
return `M ${x} ${y} | |||
L ${x-ux*size+px*size*0.5} ${y-uy*size+py*size*0.5} | |||
L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`; | |||
} | |||
const edges=[]; | |||
function makeConnection(fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset){ | |||
const g=svgEl("g",{}); | |||
const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | |||
const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | |||
const circle=svgEl("circle",{class:"count-circle"}); | |||
const text=svgEl("text",{class:"count-text"}); | |||
const arrow=svgEl("path",{class:"edge-arrow"}); | |||
text.textContent=amount; | |||
g.appendChild(lineA); | |||
g.appendChild(lineB); | |||
g.appendChild(circle); | |||
g.appendChild(text); | |||
g.appendChild(arrow); | |||
svg.appendChild(g); | |||
let e={ | |||
fromNode, | |||
toNode, | |||
amount, | |||
yMid, | |||
} | xOffset, | ||
circle, | |||
text, | |||
lineA, | |||
lineB, | |||
arrow | |||
}; | |||
edges.push(e); | |||
updateEdge(e); | |||
} | |||
function updateEdge(e){ | |||
const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0); | |||
const cy=e.yMid; | |||
const R=0.14; | |||
const | const pF=intersectRectBorder(e.fromNode,cx,cy); | ||
const pT=intersectRectBorder(e.toNode,cx,cy); | |||
const pCircleIn=pointOnCircle(cx,cy,R,pF.x,pF.y); | |||
const pCircleOut=pointOnCircle(cx,cy,R,pT.x,pT.y); | |||
const px=p=>[p.x*scale,p.y*scale+yOffset]; | |||
const F=px(pF); | |||
const Ci=px(pCircleIn); | |||
const Co=px(pCircleOut); | |||
const T=px(pT); | |||
e.lineA.setAttribute("d",`M ${F[0]} ${F[1]} L ${Ci[0]} ${Ci[1]}`); | |||
e.lineB.setAttribute("d",`M ${Co[0]} ${Co[1]} L ${T[0]} ${T[1]}`); | |||
e.circle.setAttribute("cx",cx*scale); | |||
e.circle.setAttribute("cy",cy*scale+yOffset); | |||
e.circle.setAttribute("r",R*scale); | |||
e.text.setAttribute("x",cx*scale-5); | |||
e.text.setAttribute("y",cy*scale+yOffset+5); | |||
let ux=T[0]-Co[0]; | |||
let uy=T[1]-Co[1]; | |||
let L=Math.sqrt(ux*ux+uy*uy); | |||
if(L<1e-6) L=1; | |||
ux/=L; | |||
uy/=L; | |||
e.arrow.setAttribute("d",makeArrowHead(T[0],T[1],ux,uy,10)); | |||
} | |||
function updateAllEdges(){ | |||
edges.forEach(updateEdge); | |||
} | |||
const nodes={}; | |||
nodes.E1=createNode("E1",0,0.5,1.0,0.5,"E1"); | |||
nodes.E2=createNode("E2",2.5,0.5,1.0,0.5,"E2"); | |||
nodes.E3=createNode("E3",5.0,0.5,1.0,0.5,"E3"); | |||
nodes.E4=createNode("E4",7.5,0.5,1.0,0.5,"E4"); | |||
nodes.B1=createNode("B1",0.75,4.5,1.0,0.5,"B1"); | |||
nodes.B2=createNode("B2",2.5,4.5,1.0,0.5,"B2"); | |||
nodes.B3=createNode("B3",5.0,4.5,1.0,0.5,"B3"); | |||
nodes.B4=createNode("B4",7.5,4.5,1.0,0.5,"B4"); | |||
nodes.B5=createNode("B5",10,4.5,1.0,0.5,"B5"); | |||
makeConnection(nodes.E1,nodes.B1,"2",2.2,-0.2); | |||
makeConnection(nodes.E2,nodes.B1,"1",2.2,0.2); | |||
makeConnection(nodes.E1,nodes.B2,"2",2.2,-0.2); | |||
makeConnection(nodes.E2,nodes.B2,"1",2.2,0.2); | |||
makeConnection(nodes.E1,nodes.B3,"1",2.2,-0.25); | |||
makeConnection(nodes.E2,nodes.B3,"1",2.2,0.0); | |||
makeConnection(nodes.E3,nodes.B3,"1",2.2,0.25); | |||
makeConnection(nodes.E1,nodes.B4,"2",2.2,-0.3); | |||
makeConnection(nodes.E3,nodes.B4,"1",2.2,0.0); | |||
makeConnection(nodes.E4,nodes.B4,"1",2.2,0.3); | |||
makeConnection(nodes.E1,nodes.B5,"1",2.2,-0.2); | |||
makeConnection(nodes.E4,nodes.B5,"2",2.2,0.2); | |||
updateAllEdges(); | |||
})(); | })(); | ||
</script> | </script> | ||
</html> | </html> | ||
Die Gozintomatrix zum oberen Gozintographen kann | Die Gozintomatrix zum oberen Gozintographen kann aus folgender Tabelle abgeleitet werden: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! !! B1 !! B2 !! B3 !! B4 !! B5 | ||
|- | |- | ||
| '''E1''' | | '''E1''' || 2 || 2 || 1 || 2 || 1 | ||
|- | |- | ||
| '''E2''' | | '''E2''' || 1 || 1 || 1 || 0 || 0 | ||
|- | |- | ||
| '''E3''' | | '''E3''' || 0 || 0 || 1 || 1 || 0 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''E4''' || 0 || 0 || 0 || 1 || 2 | ||
|} | |} | ||
und ist durch | |||
:<math> | :<math> | ||
A = \begin{pmatrix} | A= | ||
\begin{pmatrix} | |||
2 & 2 & 1 & 2 & 1 \\ | 2 & 2 & 1 & 2 & 1 \\ | ||
1 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ | 1 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ | ||
| Zeile 315: | Zeile 423: | ||
0 & 0 & 0 & 1 & 2 | 0 & 0 & 0 & 1 & 2 | ||
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
</math> | </math> | ||
gegeben | gegeben. | ||
=== Produktion von Spielwaren aus Rohstoffen über Zwischenprodukte === | === Produktion von Spielwaren aus Rohstoffen über Zwischenprodukte === | ||
Ein Spielwarenhersteller produziert aus drei Rohstoffen | Ein Spielwarenhersteller produziert aus drei Rohstoffen <math>R_1,R_2,R_3</math> zunächst die beiden Zwischenprodukte <math>Z_1,Z_2</math>, aus denen anschließend die drei Endprodukte <math>E_1,E_2,E_3</math> gefertigt werden. | ||
Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele | Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele Mengeneinheiten eines Materials zur Produktion einer Mengeneinheit des entstehenden Produkts benötigt werden. | ||
<!-- GOZINTOGRAPH: Rohstoffe → Zwischenprodukte → Endprodukte --> | <!-- GOZINTOGRAPH: Rohstoffe → Zwischenprodukte → Endprodukte --> | ||
<html> | <html> | ||
<style> | <style> | ||
.gozinto- | .gozinto-wrap2 { | ||
width:95vw; | width:95vw; | ||
height: | height:70vw; | ||
max-width:1200px; | max-width:1200px; | ||
max-height: | max-height:800px; | ||
border:0; | border:0; | ||
margin:0; | margin:0; | ||
| Zeile 339: | Zeile 446: | ||
} | } | ||
svg { | .gozinto-wrap2 svg { | ||
width:100%; | width:100%; | ||
height:100%; | height:100%; | ||
| Zeile 354: | Zeile 461: | ||
} | } | ||
.node-text, .count-text { | .node-text, | ||
.count-text { | |||
font-family:sans-serif; | font-family:sans-serif; | ||
font-size:14px; | font-size:14px; | ||
| Zeile 367: | Zeile 475: | ||
} | } | ||
.edge-arrow { fill:#000; } | .edge-arrow { | ||
fill:#000; | |||
} | |||
.count-circle { | .count-circle { | ||
| Zeile 376: | Zeile 486: | ||
</style> | </style> | ||
<div class="gozinto- | <div class="gozinto-wrap2"> | ||
<svg id="gozinto_svg" viewBox="0 0 1180 | <svg id="gozinto_svg" | ||
viewBox="0 0 1180 640" | |||
preserveAspectRatio="xMinYMin meet"> | |||
</svg> | </svg> | ||
</div> | </div> | ||
| Zeile 383: | Zeile 495: | ||
<script> | <script> | ||
(function(){ | (function(){ | ||
const svg = document.getElementById("gozinto_svg"); | const svg = document.getElementById("gozinto_svg"); | ||
| Zeile 391: | Zeile 504: | ||
function svgEl(name, attrs){ | function svgEl(name, attrs){ | ||
const el = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", name); | const el = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", name); | ||
for(const k in (attrs||{})) el.setAttribute(k, attrs[k]); | |||
for(const k in (attrs||{})) | |||
el.setAttribute(k, attrs[k]); | |||
return el; | return el; | ||
} | } | ||
| Zeile 397: | Zeile 513: | ||
function getSVGcoords(evt){ | function getSVGcoords(evt){ | ||
const pt = svg.createSVGPoint(); | const pt = svg.createSVGPoint(); | ||
pt.x = evt.clientX; | pt.x = evt.clientX; | ||
pt.y = evt.clientY; | pt.y = evt.clientY; | ||
return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse()); | return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse()); | ||
} | } | ||
// ------------------------------------------------- | |||
// NODE | |||
// ------------------------------------------------- | |||
function createNode(id, cx, cy, w, h, label){ | function createNode(id, cx, cy, w, h, label){ | ||
cx += xOffsetGlobal/scale; | |||
cx += xOffsetGlobal / scale; | |||
const g = svgEl("g", {"data-id":id}); | const g = svgEl("g", {"data-id":id}); | ||
const rect = svgEl("rect", { | const rect = svgEl("rect", { | ||
class:"node-rect", | class:"node-rect", | ||
x:(cx-w/2)*scale, y:(cy-h/2)*scale + yOffset, | x:(cx-w/2)*scale, | ||
width:w*scale, height:h*scale, rx:6, ry:6 | y:(cy-h/2)*scale + yOffset, | ||
width:w*scale, | |||
height:h*scale, | |||
rx:6, | |||
ry:6 | |||
}); | }); | ||
const text = svgEl("text", { | const text = svgEl("text", { | ||
class:"node-text", | class:"node-text", | ||
x:cx*scale, y:cy*scale+yOffset, | x:cx*scale, | ||
y:cy*scale+yOffset, | |||
"text-anchor":"middle", | "text-anchor":"middle", | ||
"dominant-baseline":"middle" | "dominant-baseline":"middle" | ||
}); | }); | ||
text.textContent = label; | text.textContent = label; | ||
g.appendChild(rect); | g.appendChild(rect); | ||
g.appendChild(text); | g.appendChild(text); | ||
svg.appendChild(g); | svg.appendChild(g); | ||
const node = {id,cx,cy,w,h,rect,text,g}; | const node = {id,cx,cy,w,h,rect,text,g}; | ||
let dragging=false, start={}; | // Dragging | ||
let dragging=false,start={}; | |||
rect.addEventListener("pointerdown", e=>{ | rect.addEventListener("pointerdown", e=>{ | ||
rect.setPointerCapture(e.pointerId); | rect.setPointerCapture(e.pointerId); | ||
dragging=true; | dragging=true; | ||
const p = getSVGcoords(e); | |||
start = {px:p.x, py:p.y, cx:node.cx, cy:node.cy}; | const p=getSVGcoords(e); | ||
start={ | |||
px:p.x, | |||
py:p.y, | |||
cx:node.cx, | |||
cy:node.cy | |||
}; | |||
}); | }); | ||
rect.addEventListener("pointermove", e=>{ | rect.addEventListener("pointermove", e=>{ | ||
if(!dragging) return; | if(!dragging) return; | ||
const p = getSVGcoords(e); | |||
node.cx = start.cx + (p.x - start.px)/scale; | const p=getSVGcoords(e); | ||
node.cy = start.cy + (p.y - start.py)/scale; | |||
node.cx=start.cx+(p.x-start.px)/scale; | |||
node.cy=start.cy+(p.y-start.py)/scale; | |||
updateNode(node); | updateNode(node); | ||
updateAllEdges(); | updateAllEdges(); | ||
| Zeile 445: | Zeile 591: | ||
rect.addEventListener("pointerup", e=>{ | rect.addEventListener("pointerup", e=>{ | ||
dragging=false; | dragging=false; | ||
rect.releasePointerCapture(e.pointerId); | rect.releasePointerCapture(e.pointerId); | ||
}); | }); | ||
| Zeile 453: | Zeile 601: | ||
function updateNode(n){ | function updateNode(n){ | ||
n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale); | n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale); | ||
n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset); | n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset); | ||
n.text.setAttribute("x",n.cx*scale); | n.text.setAttribute("x",n.cx*scale); | ||
n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset); | n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset); | ||
} | } | ||
// ------------------------------------------------- | |||
// GEOMETRIE | |||
// ------------------------------------------------- | |||
function intersectRectBorder(node, tx, ty){ | function intersectRectBorder(node, tx, ty){ | ||
const cx=node.cx | |||
const dx=tx-cx | const cx=node.cx; | ||
const cy=node.cy; | |||
const w2=node.w/2; | |||
const h2=node.h/2; | |||
const dx=tx-cx; | |||
const dy=ty-cy; | |||
let pts=[]; | let pts=[]; | ||
if(Math.abs(dx)>1e-9){ | if(Math.abs(dx)>1e-9){ | ||
let t1=(-w2)/dx; let y1=cy+t1*dy; | |||
if(t1>0 && y1>=cy-h2 && y1<=cy+h2) pts.push({x:cx-w2,y:y1,t:t1}); | let t1=(-w2)/dx; | ||
let t2=(w2)/dx; let y2=cy+t2*dy; | let y1=cy+t1*dy; | ||
if(t2>0 && y2>=cy-h2 && y2<=cy+h2) pts.push({x:cx+w2,y:y2,t:t2}); | |||
if(t1>0 && y1>=cy-h2 && y1<=cy+h2) | |||
pts.push({x:cx-w2,y:y1,t:t1}); | |||
let t2=(w2)/dx; | |||
let y2=cy+t2*dy; | |||
if(t2>0 && y2>=cy-h2 && y2<=cy+h2) | |||
pts.push({x:cx+w2,y:y2,t:t2}); | |||
} | } | ||
if(Math.abs(dy)>1e-9){ | if(Math.abs(dy)>1e-9){ | ||
let t3=(-h2)/dy; let x3=cx+t3*dx; | |||
if(t3>0 && x3>=cx-w2 && x3<=cx+w2) pts.push({x:x3,y:cy-h2,t:t3}); | let t3=(-h2)/dy; | ||
let t4=(h2)/dy; let x4=cx+t4*dx; | let x3=cx+t3*dx; | ||
if(t4>0 && x4>=cx-w2 && x4<=cx+w2) pts.push({x:x4,y:cy+h2,t:t4}); | |||
if(t3>0 && x3>=cx-w2 && x3<=cx+w2) | |||
pts.push({x:x3,y:cy-h2,t:t3}); | |||
let t4=(h2)/dy; | |||
let x4=cx+t4*dx; | |||
if(t4>0 && x4>=cx-w2 && x4<=cx+w2) | |||
pts.push({x:x4,y:cy+h2,t:t4}); | |||
} | } | ||
pts.sort((a,b)=>a.t-b.t); | pts.sort((a,b)=>a.t-b.t); | ||
return pts[0] || {x:cx,y:cy}; | return pts[0] || {x:cx,y:cy}; | ||
} | } | ||
function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){ | function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){ | ||
const dx=tx-cx | |||
const dx=tx-cx; | |||
const dy=ty-cy; | |||
const d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); | const d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); | ||
if(d<1e-9) return {x:cx,y:cy}; | if(d<1e-9) return {x:cx,y:cy}; | ||
return {x:cx+R*dx/d, y:cy+R*dy/d}; | |||
return { | |||
x:cx+R*dx/d, | |||
y:cy+R*dy/d | |||
}; | |||
} | } | ||
function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){ | function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){ | ||
let px=-uy | |||
let px=-uy; | |||
let py=ux; | |||
return `M ${x} ${y} | return `M ${x} ${y} | ||
L ${x-ux*size+px*size*0.5} ${y-uy*size+py*size*0.5} | L ${x-ux*size+px*size*0.5} ${y-uy*size+py*size*0.5} | ||
L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`; | L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`; | ||
} | } | ||
// ------------------------------------------------- | |||
// KANTEN | |||
// ------------------------------------------------- | |||
const edges=[]; | const edges=[]; | ||
function makeConnection(fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset){ | function makeConnection(fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset){ | ||
const g=svgEl("g",{}); | const g=svgEl("g",{}); | ||
const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | ||
const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | ||
const circle=svgEl("circle",{class:"count-circle"}); | |||
const text=svgEl("text",{class:"count-text"}); | const circle=svgEl("circle",{ | ||
const arrow=svgEl("path",{class:"edge-arrow"}); | class:"count-circle" | ||
}); | |||
const text=svgEl("text",{ | |||
class:"count-text" | |||
}); | |||
const arrow=svgEl("path",{ | |||
class:"edge-arrow" | |||
}); | |||
text.textContent=amount; | text.textContent=amount; | ||
| Zeile 511: | Zeile 718: | ||
g.appendChild(text); | g.appendChild(text); | ||
g.appendChild(arrow); | g.appendChild(arrow); | ||
svg.appendChild(g); | svg.appendChild(g); | ||
let e={fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset,circle,text,lineA,lineB,arrow}; | let e={ | ||
fromNode, | |||
toNode, | |||
amount, | |||
yMid, | |||
xOffset, | |||
circle, | |||
text, | |||
lineA, | |||
lineB, | |||
arrow | |||
}; | |||
edges.push(e); | edges.push(e); | ||
updateEdge(e); | updateEdge(e); | ||
} | } | ||
function updateEdge(e){ | function updateEdge(e){ | ||
const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0); | const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0); | ||
const cy=e.yMid; | const cy=e.yMid; | ||
const R=0.14; | const R=0.14; | ||
| Zeile 529: | Zeile 752: | ||
const pCircleOut=pointOnCircle(cx,cy,R,pT.x,pT.y); | const pCircleOut=pointOnCircle(cx,cy,R,pT.x,pT.y); | ||
const px=p=>[p.x*scale, p.y*scale+yOffset]; | const px=p=>[p.x*scale,p.y*scale+yOffset]; | ||
const F=px(pF) | |||
const F=px(pF); | |||
const Ci=px(pCircleIn); | |||
const Co=px(pCircleOut); | |||
const T=px(pT); | |||
e.lineA.setAttribute( | |||
"d", | |||
`M ${F[0]} ${F[1]} L ${Ci[0]} ${Ci[1]}` | |||
); | |||
e. | e.lineB.setAttribute( | ||
"d", | |||
`M ${Co[0]} ${Co[1]} L ${T[0]} ${T[1]}` | |||
); | |||
e.circle.setAttribute("cx",cx*scale); | e.circle.setAttribute("cx",cx*scale); | ||
| Zeile 539: | Zeile 773: | ||
e.circle.setAttribute("r",R*scale); | e.circle.setAttribute("r",R*scale); | ||
e.text.setAttribute( | e.text.setAttribute("x",cx*scale-5); | ||
e.text.setAttribute( | e.text.setAttribute("y",cy*scale+yOffset+5); | ||
let ux=T[0]-Co[0]; | |||
let uy=T[1]-Co[1]; | |||
let L=Math.sqrt(ux*ux+uy*uy); | |||
if(L<1e-6) L=1; | |||
ux/=L; | |||
uy/=L; | |||
e.arrow.setAttribute("d",makeArrowHead(T[0],T[1],ux,uy,10)); | e.arrow.setAttribute( | ||
"d", | |||
makeArrowHead(T[0],T[1],ux,uy,10) | |||
); | |||
} | } | ||
function updateAllEdges(){ edges.forEach(updateEdge); } | function updateAllEdges(){ | ||
edges.forEach(updateEdge); | |||
} | |||
// | // ------------------------------------------------- | ||
// NODES | // NODES | ||
// | // ------------------------------------------------- | ||
const nodes={}; | const nodes={}; | ||
// Rohstoffe | // Rohstoffe | ||
nodes.R1=createNode("R1",0,0.8,1.0,0.5,"R1"); | nodes.R1=createNode("R1",0,0.8,1.0,0.5,"R1"); | ||
nodes.R2=createNode("R2",2.5,0.8,1.0,0.5,"R2"); | nodes.R2=createNode("R2",2.5,0.8,1.0,0.5,"R2"); | ||
nodes.R3=createNode("R3",5.0,0.8,1.0,0.5,"R3"); | nodes.R3=createNode("R3",5.0,0.8,1.0,0.5,"R3"); | ||
// Zwischenprodukte | // Zwischenprodukte | ||
nodes.Z1=createNode("Z1",1.2,3. | |||
nodes.Z2=createNode("Z2", | nodes.Z1=createNode("Z1",1.2,3.2,1.0,0.5,"Z1"); | ||
nodes.Z2=createNode("Z2",3.6,3.2,1.0,0.5,"Z2"); | |||
// Endprodukte | |||
nodes.E1=createNode("E1",0.5,5.6,1.0,0.5,"E1"); | |||
nodes.E1=createNode("E1",0.5,5. | nodes.E2=createNode("E2",2.8,5.6,1.0,0.5,"E2"); | ||
nodes.E2=createNode("E2",2. | nodes.E3=createNode("E3",5.1,5.6,1.0,0.5,"E3"); | ||
nodes.E3=createNode("E3", | |||
// | // ------------------------------------------------- | ||
// VERBINDUNGEN | // VERBINDUNGEN | ||
// ------------------------------------------------- | |||
// Rohstoffe -> Zwischenprodukte | |||
// -------------------------------------------------- | |||
makeConnection(nodes.R1,nodes.Z1,"3",1.8,-0.3); | makeConnection(nodes.R1,nodes.Z1,"3",1.8,-0.3); | ||
makeConnection(nodes.R1,nodes.Z2,"1",1.8, 0.4); | makeConnection(nodes.R1,nodes.Z2,"1",1.8,0.4); | ||
makeConnection(nodes.R2,nodes.Z1,"4",1.8,-0.2); | makeConnection(nodes.R2,nodes.Z1,"4",1.8,-0.2); | ||
makeConnection(nodes.R2,nodes.Z2,"2",1.8, 0.2); | makeConnection(nodes.R2,nodes.Z2,"2",1.8,0.2); | ||
makeConnection(nodes.R3,nodes.Z2,"3",1.8,0.0); | |||
// | // Zwischenprodukte -> Endprodukte | ||
makeConnection(nodes.Z1,nodes.E1,"2",4.4,-0.2); | |||
makeConnection(nodes.Z1,nodes.E1,"2",4. | makeConnection(nodes.Z1,nodes.E2,"1",4.4,0.2); | ||
makeConnection(nodes.Z1,nodes.E2,"1",4. | |||
makeConnection(nodes.Z2,nodes.E1,"1",4.4,-0.3); | |||
makeConnection(nodes.Z2,nodes.E1,"1",4. | makeConnection(nodes.Z2,nodes.E2,"3",4.4,0.0); | ||
makeConnection(nodes.Z2,nodes.E2,"3",4. | makeConnection(nodes.Z2,nodes.E3,"2",4.4,0.3); | ||
makeConnection(nodes.Z2,nodes.E3,"2",4. | |||
updateAllEdges(); | updateAllEdges(); | ||
})(); | })(); | ||
</script> | </script> | ||
</html> | </html> | ||
Die vollständigen Mengen seien wie folgt definiert: | Die vollständigen Mengen seien wie folgt definiert: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! !! Z1 !! Z2 | ||
|- | |- | ||
| '''R1''' | | '''R1''' || 3 || 1 | ||
|- | |- | ||
| '''R2''' | | '''R2''' || 4 || 2 | ||
|- | |- | ||
| '''R3''' | | '''R3''' || 0 || 3 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! !! E1 !! E2 !! E3 | ||
|- | |- | ||
| '''Z1''' | | '''Z1''' || 2 || 1 || 0 | ||
|- | |- | ||
| '''Z2''' | | '''Z2''' || 1 || 3 || 2 | ||
|} | |} | ||
Aus diesen Tabellen ergibt sich die | Aus diesen Tabellen ergibt sich die '''Gozintomatrix Rohstoffe → Endprodukte''' durch Matrixmultiplikation: | ||
:<math> | :<math> | ||
RZ = \begin{pmatrix} | RZ= | ||
\begin{pmatrix} | |||
3 & 1 \\ | 3 & 1 \\ | ||
4 & 2 \\ | 4 & 2 \\ | ||
0 & 3 | 0 & 3 | ||
\end{pmatrix} | \end{pmatrix} | ||
</math> | |||
ZE = \begin{pmatrix} | |||
:<math> | |||
ZE= | |||
\begin{pmatrix} | |||
2 & 1 & 0 \\ | 2 & 1 & 0 \\ | ||
1 & 3 & 2 | 1 & 3 & 2 | ||
| Zeile 646: | Zeile 887: | ||
:<math> | :<math> | ||
RE = RZ \cdot ZE | RE=RZ \cdot ZE | ||
= | |||
\begin{pmatrix} | |||
3 & 1 \\ | 3 & 1 \\ | ||
4 & 2 \\ | 4 & 2 \\ | ||
| Zeile 662: | Zeile 904: | ||
:<math> | :<math> | ||
RE | RE= | ||
= | |||
\begin{pmatrix} | \begin{pmatrix} | ||
7 & 6 & 2 \\ | 7 & 6 & 2 \\ | ||
| Zeile 676: | Zeile 912: | ||
</math> | </math> | ||
Die Matrix zeigt, wie viele | Die Matrix zeigt, wie viele Mengeneinheiten der Rohstoffe <math>R_1,R_2,R_3</math> jeweils zur Herstellung einer Einheit der Endprodukte <math>E_1,E_2,E_3</math> notwendig sind. | ||
[[Kategorie:Lineare_Algebra]] | [[Kategorie:Lineare_Algebra]] | ||
[[Kategorie:AHR_WuV_Mathe_GK]] | [[Kategorie:AHR_WuV_Mathe_GK]] | ||
Aktuelle Version vom 27. Mai 2026, 10:30 Uhr
Ein Gozintograph (von engl. goes into = „geht hinein“) ist ein gerichteter Graph, der die Zerlegung eines Endprodukts in seine Einzelteile oder Komponenten beschreibt. Jede Kante stellt dabei eine „Gozinto“-Beziehung dar: Sie zeigt von einer Komponente auf das Produkt, in das sie eingeht. Der Gozintograph ist ein zentrales Hilfsmittel in der Produktionsplanung und Stücklistenverwaltung.
Definition
Ein Gozintograph ist ein gerichteter, azyklischer Graph
- [math]\displaystyle{ G=(V,E) }[/math]
mit:
- [math]\displaystyle{ V }[/math] als Menge der Knoten (Produkte oder Komponenten),
- [math]\displaystyle{ E \subseteq V \times V }[/math] als Menge der gerichteten Kanten.
Zusätzlich besitzt jede Kante ein Gewicht [math]\displaystyle{ a_{ij} \in \mathbb{N} }[/math]. Eine Kante [math]\displaystyle{ (v_i,v_j)\in E }[/math] mit Gewicht [math]\displaystyle{ a_{ij} }[/math] bedeutet, dass zur Herstellung des Produkts [math]\displaystyle{ v_j }[/math] genau [math]\displaystyle{ a_{ij} }[/math] Einheiten der Komponente [math]\displaystyle{ v_i }[/math] benötigt werden.
Da rekursive Stücklisten ausgeschlossen werden, enthält ein Gozintograph keine Zyklen.
Zusammenhang zu Matrizen
Die Informationen eines Gozintographen lassen sich in einer sogenannten Gozintomatrix darstellen.
Dies ist eine Matrix
- [math]\displaystyle{ A=(a_{ij}) }[/math]
bei der das Element [math]\displaystyle{ a_{ij} }[/math] die Anzahl der Einheiten der Komponente [math]\displaystyle{ i }[/math] angibt, die unmittelbar zur Herstellung des Produkts [math]\displaystyle{ j }[/math] benötigt werden.
Unter der Voraussetzung, dass der Gozintograph zyklusfrei ist und [math]\displaystyle{ I-A }[/math] invertierbar ist, kann der Gesamtbedarf aller Komponenten über die Gleichung
- [math]\displaystyle{ \mathbf{x}=(I-A)^{-1}\mathbf{y} }[/math]
bestimmt werden, wobei:
- [math]\displaystyle{ \mathbf{y} }[/math] den Vektor der Endprodukte,
- [math]\displaystyle{ \mathbf{x} }[/math] den Vektor der insgesamt benötigten Komponentenmengen
beschreibt.
Beispiele
Produktion eines Produkts aus Einzelteilen
Im folgenden Beispiel werden fünf Bauteile [math]\displaystyle{ B_1,B_2,B_3,B_4,B_5 }[/math] aus vier Einzelteilen [math]\displaystyle{ E_1,E_2,E_3,E_4 }[/math] gefertigt. Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die benötigte Stückzahl an.
Die Gozintomatrix zum oberen Gozintographen kann aus folgender Tabelle abgeleitet werden:
| B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| E1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| E2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| E3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| E4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
und ist durch
- [math]\displaystyle{ A= \begin{pmatrix} 2 & 2 & 1 & 2 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & 2 \end{pmatrix} }[/math]
gegeben.
Produktion von Spielwaren aus Rohstoffen über Zwischenprodukte
Ein Spielwarenhersteller produziert aus drei Rohstoffen [math]\displaystyle{ R_1,R_2,R_3 }[/math] zunächst die beiden Zwischenprodukte [math]\displaystyle{ Z_1,Z_2 }[/math], aus denen anschließend die drei Endprodukte [math]\displaystyle{ E_1,E_2,E_3 }[/math] gefertigt werden.
Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele Mengeneinheiten eines Materials zur Produktion einer Mengeneinheit des entstehenden Produkts benötigt werden.
Die vollständigen Mengen seien wie folgt definiert:
| Z1 | Z2 | |
|---|---|---|
| R1 | 3 | 1 |
| R2 | 4 | 2 |
| R3 | 0 | 3 |
| E1 | E2 | E3 | |
|---|---|---|---|
| Z1 | 2 | 1 | 0 |
| Z2 | 1 | 3 | 2 |
Aus diesen Tabellen ergibt sich die Gozintomatrix Rohstoffe → Endprodukte durch Matrixmultiplikation:
- [math]\displaystyle{ RZ= \begin{pmatrix} 3 & 1 \\ 4 & 2 \\ 0 & 3 \end{pmatrix} }[/math]
- [math]\displaystyle{ ZE= \begin{pmatrix} 2 & 1 & 0 \\ 1 & 3 & 2 \end{pmatrix} }[/math]
- [math]\displaystyle{ RE=RZ \cdot ZE = \begin{pmatrix} 3 & 1 \\ 4 & 2 \\ 0 & 3 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 2 & 1 & 0 \\ 1 & 3 & 2 \end{pmatrix} }[/math]
Berechnung:
- [math]\displaystyle{ RE= \begin{pmatrix} 7 & 6 & 2 \\ 10 & 10 & 4 \\ 3 & 9 & 6 \end{pmatrix} }[/math]
Die Matrix zeigt, wie viele Mengeneinheiten der Rohstoffe [math]\displaystyle{ R_1,R_2,R_3 }[/math] jeweils zur Herstellung einer Einheit der Endprodukte [math]\displaystyle{ E_1,E_2,E_3 }[/math] notwendig sind.