Projekt: Unterschied zwischen den Versionen

Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Projekt in in der Softwareentwicklung ist eine organisatorische Einheit, die alle Dateien und Komponenten einer Anwendung bündelt, die in einer Entwicklungsumgebung erstellt wird. Das Projekt dient als Container für Klassen, Schnittstellen und andere Ressourcen, die für das jeweilige Programm benötigt werden. Es ist das zentrale Element, in dem der gesamte Quellcode und die damit verbundenen Dateien verwaltet werden. == Pro…“
 
 
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Ein Projekt in in der [[Softwareentwicklung]] ist eine organisatorische Einheit, die alle Dateien und Komponenten einer Anwendung bündelt, die in einer [[Entwicklungsumgebung]] erstellt wird. Das Projekt dient als Container für [[Klasse|Klassen]], Schnittstellen und andere Ressourcen, die für das jeweilige Programm benötigt werden. Es ist das zentrale Element, in dem der gesamte [[Quellcode]] und die damit verbundenen Dateien verwaltet werden.
Ein Projekt in in der [[Softwareentwicklung]] ist eine organisatorische Einheit, die alle Dateien und Komponenten einer Anwendung bündelt, die in einer [[Entwicklungsumgebung]] erstellt wird. Das Projekt dient als Container für [[Klasse|Klassen]], Schnittstellen und andere Ressourcen, die für das jeweilige Programm benötigt werden. Es ist das zentrale Element, in dem der gesamte [[Quellcode]] und die damit verbundenen Dateien verwaltet werden.


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5. Ausführen und Testen
5. Ausführen und Testen
Sobald der Code fehlerfrei kompiliert wurde, können [[Objekt|Objekte]] der [[Klasse|Klassen]] erstellt und Methoden aufgerufen werden. Dies ist ein zentraler Vorteil von BlueJ: Man kann [[Instanz|Klassenobjekte]] interaktiv im Objekt-Bench am unteren Rand des Fensters erzeugen und deren Verhalten testen, ohne eine main-Methode zu benötigen. Diese interaktive Testumgebung ist ideal, um die Prinzipien der objektorientierten Programmierung zu verstehen.
Sobald der Code fehlerfrei [[Compiler|kompiliert]] wurde, können [[Objekt|Objekte]] der [[Klasse|Klassen]] erstellt und Methoden aufgerufen werden. Dies ist ein zentraler Vorteil von BlueJ: Man kann [[Instanz|Klassenobjekte]] interaktiv im Objekt-Bench am unteren Rand des Fensters erzeugen und deren Verhalten testen, ohne eine main-Methode zu benötigen. Diese interaktive Testumgebung ist ideal, um die Prinzipien der objektorientierten Programmierung zu verstehen.