Gozintograph: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele Mengeneinheiten eines Materials zur Produktion einer Mengeneinheit des entstehenden Produkts benötigt werden. | Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele Mengeneinheiten eines Materials zur Produktion einer Mengeneinheit des entstehenden Produkts benötigt werden. | ||
<!-- GOZINTOGRAPH: Rohstoffe → Zwischenprodukte → Endprodukte --> | |||
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user-select:none; | user-select:none; | ||
background:white; | background:white; | ||
} | |||
.node-rect { | |||
fill:#3498db; | |||
stroke:#1f4e78; | |||
stroke-width:2; | |||
cursor:grab; | |||
} | |||
.node-text, | |||
.count-text { | |||
font-family:sans-serif; | |||
font-size:14px; | |||
fill:#000; | |||
pointer-events:none; | |||
} | |||
.edge-line { | |||
stroke:#000; | |||
stroke-width:2; | |||
fill:none; | |||
} | |||
.edge-arrow { | |||
fill:#000; | |||
} | |||
.count-circle { | |||
fill:#fff; | |||
stroke:#000; | |||
stroke-width:1.5; | |||
} | } | ||
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<div class="gozinto-wrap2"> | <div class="gozinto-wrap2"> | ||
<svg id="gozinto_svg" | <svg id="gozinto_svg" | ||
viewBox="0 0 1180 | viewBox="0 0 1180 640" | ||
preserveAspectRatio="xMinYMin meet"> | preserveAspectRatio="xMinYMin meet"> | ||
</svg> | </svg> | ||
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(function(){ | (function(){ | ||
const svg=document.getElementById("gozinto_svg"); | const svg = document.getElementById("gozinto_svg"); | ||
const scale = 100; | |||
const yOffset = 0; | |||
const xOffsetGlobal = 120; | |||
function svgEl(name, attrs){ | |||
const el = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", name); | |||
for(const k in (attrs||{})) | |||
el.setAttribute(k, attrs[k]); | |||
return el; | |||
} | |||
function getSVGcoords(evt){ | |||
const pt = svg.createSVGPoint(); | |||
pt.x = evt.clientX; | |||
pt.y = evt.clientY; | |||
return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse()); | |||
} | |||
// ------------------------------------------------- | |||
// NODE | |||
// ------------------------------------------------- | |||
function createNode(id, cx, cy, w, h, label){ | |||
cx += xOffsetGlobal / scale; | |||
const g = svgEl("g", {"data-id":id}); | |||
const rect = svgEl("rect", { | |||
class:"node-rect", | |||
x:(cx-w/2)*scale, | |||
y:(cy-h/2)*scale + yOffset, | |||
width:w*scale, | |||
height:h*scale, | |||
rx:6, | |||
ry:6 | |||
}); | |||
const text = svgEl("text", { | |||
class:"node-text", | |||
x:cx*scale, | |||
y:cy*scale+yOffset, | |||
"text-anchor":"middle", | |||
"dominant-baseline":"middle" | |||
}); | |||
text.textContent = label; | |||
g.appendChild(rect); | |||
g.appendChild(text); | |||
svg.appendChild(g); | |||
const node = {id,cx,cy,w,h,rect,text,g}; | |||
// Dragging | |||
let dragging=false,start={}; | |||
rect.addEventListener("pointerdown", e=>{ | |||
rect.setPointerCapture(e.pointerId); | |||
dragging=true; | |||
const p=getSVGcoords(e); | |||
start={ | |||
px:p.x, | |||
py:p.y, | |||
cx:node.cx, | |||
cy:node.cy | |||
}; | |||
}); | |||
rect.addEventListener("pointermove", e=>{ | |||
if(!dragging) return; | |||
const p=getSVGcoords(e); | |||
node.cx=start.cx+(p.x-start.px)/scale; | |||
node.cy=start.cy+(p.y-start.py)/scale; | |||
updateNode(node); | |||
updateAllEdges(); | |||
}); | |||
rect.addEventListener("pointerup", e=>{ | |||
dragging=false; | |||
rect.releasePointerCapture(e.pointerId); | |||
}); | |||
return node; | |||
} | |||
function updateNode(n){ | |||
n.rect.setAttribute("x",(n.cx-n.w/2)*scale); | |||
n.rect.setAttribute("y",(n.cy-n.h/2)*scale+yOffset); | |||
n.text.setAttribute("x",n.cx*scale); | |||
n.text.setAttribute("y",n.cy*scale+yOffset); | |||
} | |||
// ------------------------------------------------- | |||
// GEOMETRIE | |||
// ------------------------------------------------- | |||
function intersectRectBorder(node, tx, ty){ | |||
const cx=node.cx; | |||
const cy=node.cy; | |||
const w2=node.w/2; | |||
const h2=node.h/2; | |||
const dx=tx-cx; | |||
const dy=ty-cy; | |||
let pts=[]; | |||
if(Math.abs(dx)>1e-9){ | |||
let t1=(-w2)/dx; | |||
let y1=cy+t1*dy; | |||
if(t1>0 && y1>=cy-h2 && y1<=cy+h2) | |||
pts.push({x:cx-w2,y:y1,t:t1}); | |||
let t2=(w2)/dx; | |||
let y2=cy+t2*dy; | |||
if(t2>0 && y2>=cy-h2 && y2<=cy+h2) | |||
pts.push({x:cx+w2,y:y2,t:t2}); | |||
} | |||
if(Math.abs(dy)>1e-9){ | |||
let t3=(-h2)/dy; | |||
let x3=cx+t3*dx; | |||
if(t3>0 && x3>=cx-w2 && x3<=cx+w2) | |||
pts.push({x:x3,y:cy-h2,t:t3}); | |||
let t4=(h2)/dy; | |||
let x4=cx+t4*dx; | |||
if(t4>0 && x4>=cx-w2 && x4<=cx+w2) | |||
pts.push({x:x4,y:cy+h2,t:t4}); | |||
} | |||
pts.sort((a,b)=>a.t-b.t); | |||
return pts[0] || {x:cx,y:cy}; | |||
} | |||
function pointOnCircle(cx,cy,R,tx,ty){ | |||
const dx=tx-cx; | |||
const dy=ty-cy; | |||
const d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); | |||
if(d<1e-9) return {x:cx,y:cy}; | |||
return { | |||
x:cx+R*dx/d, | |||
y:cy+R*dy/d | |||
}; | |||
} | |||
function makeArrowHead(x,y,ux,uy,size){ | |||
let px=-uy; | |||
let py=ux; | |||
return `M ${x} ${y} | |||
L ${x-ux*size+px*size*0.5} ${y-uy*size+py*size*0.5} | |||
L ${x-ux*size-px*size*0.5} ${y-uy*size-py*size*0.5} Z`; | |||
} | |||
// ------------------------------------------------- | |||
// KANTEN | |||
// ------------------------------------------------- | |||
const edges=[]; | |||
function makeConnection(fromNode,toNode,amount,yMid,xOffset){ | |||
const g=svgEl("g",{}); | |||
const lineA=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | |||
const lineB=svgEl("path",{class:"edge-line"}); | |||
const circle=svgEl("circle",{ | |||
class:"count-circle" | |||
}); | |||
const text=svgEl("text",{ | |||
class:"count-text" | |||
}); | |||
const arrow=svgEl("path",{ | |||
class:"edge-arrow" | |||
}); | |||
text.textContent=amount; | |||
g.appendChild(lineA); | |||
g.appendChild(lineB); | |||
g.appendChild(circle); | |||
g.appendChild(text); | |||
g.appendChild(arrow); | |||
svg.appendChild(g); | |||
let e={ | |||
fromNode, | |||
toNode, | |||
amount, | |||
yMid, | |||
xOffset, | |||
circle, | |||
text, | |||
lineA, | |||
lineB, | |||
arrow | |||
}; | |||
edges.push(e); | |||
updateEdge(e); | |||
} | |||
function updateEdge(e){ | |||
const cx=(e.fromNode.cx+e.toNode.cx)/2+(e.xOffset||0); | |||
const cy=e.yMid; | |||
const R=0.14; | |||
const pF=intersectRectBorder(e.fromNode,cx,cy); | |||
const pT=intersectRectBorder(e.toNode,cx,cy); | |||
const pCircleIn=pointOnCircle(cx,cy,R,pF.x,pF.y); | |||
const pCircleOut=pointOnCircle(cx,cy,R,pT.x,pT.y); | |||
const px=p=>[p.x*scale,p.y*scale+yOffset]; | |||
const F=px(pF); | |||
const Ci=px(pCircleIn); | |||
const Co=px(pCircleOut); | |||
const T=px(pT); | |||
e.lineA.setAttribute( | |||
"d", | |||
`M ${F[0]} ${F[1]} L ${Ci[0]} ${Ci[1]}` | |||
); | |||
e.lineB.setAttribute( | |||
"d", | |||
`M ${Co[0]} ${Co[1]} L ${T[0]} ${T[1]}` | |||
); | |||
e.circle.setAttribute("cx",cx*scale); | |||
e.circle.setAttribute("cy",cy*scale+yOffset); | |||
e.circle.setAttribute("r",R*scale); | |||
e.text.setAttribute("x",cx*scale-5); | |||
e.text.setAttribute("y",cy*scale+yOffset+5); | |||
let ux=T[0]-Co[0]; | |||
let uy=T[1]-Co[1]; | |||
let L=Math.sqrt(ux*ux+uy*uy); | |||
if(L<1e-6) L=1; | |||
ux/=L; | |||
uy/=L; | |||
e.arrow.setAttribute( | |||
"d", | |||
makeArrowHead(T[0],T[1],ux,uy,10) | |||
); | |||
} | |||
function updateAllEdges(){ | |||
edges.forEach(updateEdge); | |||
} | |||
// ------------------------------------------------- | |||
// NODES | |||
// ------------------------------------------------- | |||
const nodes={}; | |||
// Rohstoffe | |||
nodes.R1=createNode("R1",0,0.8,1.0,0.5,"R1"); | |||
nodes.R2=createNode("R2",2.5,0.8,1.0,0.5,"R2"); | |||
nodes.R3=createNode("R3",5.0,0.8,1.0,0.5,"R3"); | |||
// Zwischenprodukte | |||
nodes.Z1=createNode("Z1",1.2,3.2,1.0,0.5,"Z1"); | |||
nodes.Z2=createNode("Z2",3.6,3.2,1.0,0.5,"Z2"); | |||
// Endprodukte | |||
nodes.E1=createNode("E1",0.5,5.6,1.0,0.5,"E1"); | |||
nodes.E2=createNode("E2",2.8,5.6,1.0,0.5,"E2"); | |||
nodes.E3=createNode("E3",5.1,5.6,1.0,0.5,"E3"); | |||
// ------------------------------------------------- | |||
// VERBINDUNGEN | |||
// ------------------------------------------------- | |||
// Rohstoffe -> Zwischenprodukte | |||
makeConnection(nodes.R1,nodes.Z1,"3",1.8,-0.3); | |||
makeConnection(nodes.R1,nodes.Z2,"1",1.8,0.4); | |||
makeConnection(nodes.R2,nodes.Z1,"4",1.8,-0.2); | |||
makeConnection(nodes.R2,nodes.Z2,"2",1.8,0.2); | |||
makeConnection(nodes.R3,nodes.Z2,"3",1.8,0.0); | |||
// Zwischenprodukte -> Endprodukte | |||
makeConnection(nodes.Z1,nodes.E1,"2",4.4,-0.2); | |||
makeConnection(nodes.Z1,nodes.E2,"1",4.4,0.2); | |||
makeConnection(nodes.Z2,nodes.E1,"1",4.4,-0.3); | |||
makeConnection(nodes.Z2,nodes.E2,"3",4.4,0.0); | |||
makeConnection(nodes.Z2,nodes.E3,"2",4.4,0.3); | |||
updateAllEdges(); | |||
})(); | })(); | ||
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Die vollständigen Mengen seien wie folgt definiert: | Die vollständigen Mengen seien wie folgt definiert: | ||
Aktuelle Version vom 27. Mai 2026, 10:30 Uhr
Ein Gozintograph (von engl. goes into = „geht hinein“) ist ein gerichteter Graph, der die Zerlegung eines Endprodukts in seine Einzelteile oder Komponenten beschreibt. Jede Kante stellt dabei eine „Gozinto“-Beziehung dar: Sie zeigt von einer Komponente auf das Produkt, in das sie eingeht. Der Gozintograph ist ein zentrales Hilfsmittel in der Produktionsplanung und Stücklistenverwaltung.
Definition
Ein Gozintograph ist ein gerichteter, azyklischer Graph
- [math]\displaystyle{ G=(V,E) }[/math]
mit:
- [math]\displaystyle{ V }[/math] als Menge der Knoten (Produkte oder Komponenten),
- [math]\displaystyle{ E \subseteq V \times V }[/math] als Menge der gerichteten Kanten.
Zusätzlich besitzt jede Kante ein Gewicht [math]\displaystyle{ a_{ij} \in \mathbb{N} }[/math]. Eine Kante [math]\displaystyle{ (v_i,v_j)\in E }[/math] mit Gewicht [math]\displaystyle{ a_{ij} }[/math] bedeutet, dass zur Herstellung des Produkts [math]\displaystyle{ v_j }[/math] genau [math]\displaystyle{ a_{ij} }[/math] Einheiten der Komponente [math]\displaystyle{ v_i }[/math] benötigt werden.
Da rekursive Stücklisten ausgeschlossen werden, enthält ein Gozintograph keine Zyklen.
Zusammenhang zu Matrizen
Die Informationen eines Gozintographen lassen sich in einer sogenannten Gozintomatrix darstellen.
Dies ist eine Matrix
- [math]\displaystyle{ A=(a_{ij}) }[/math]
bei der das Element [math]\displaystyle{ a_{ij} }[/math] die Anzahl der Einheiten der Komponente [math]\displaystyle{ i }[/math] angibt, die unmittelbar zur Herstellung des Produkts [math]\displaystyle{ j }[/math] benötigt werden.
Unter der Voraussetzung, dass der Gozintograph zyklusfrei ist und [math]\displaystyle{ I-A }[/math] invertierbar ist, kann der Gesamtbedarf aller Komponenten über die Gleichung
- [math]\displaystyle{ \mathbf{x}=(I-A)^{-1}\mathbf{y} }[/math]
bestimmt werden, wobei:
- [math]\displaystyle{ \mathbf{y} }[/math] den Vektor der Endprodukte,
- [math]\displaystyle{ \mathbf{x} }[/math] den Vektor der insgesamt benötigten Komponentenmengen
beschreibt.
Beispiele
Produktion eines Produkts aus Einzelteilen
Im folgenden Beispiel werden fünf Bauteile [math]\displaystyle{ B_1,B_2,B_3,B_4,B_5 }[/math] aus vier Einzelteilen [math]\displaystyle{ E_1,E_2,E_3,E_4 }[/math] gefertigt. Die Pfeile zeigen, welche Einzelteile in welches Bauteil eingehen. Die Zahlen an den Pfeilen geben die benötigte Stückzahl an.
Die Gozintomatrix zum oberen Gozintographen kann aus folgender Tabelle abgeleitet werden:
| B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| E1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| E2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| E3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| E4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
und ist durch
- [math]\displaystyle{ A= \begin{pmatrix} 2 & 2 & 1 & 2 & 1 \\ 1 & 1 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 & 2 \end{pmatrix} }[/math]
gegeben.
Produktion von Spielwaren aus Rohstoffen über Zwischenprodukte
Ein Spielwarenhersteller produziert aus drei Rohstoffen [math]\displaystyle{ R_1,R_2,R_3 }[/math] zunächst die beiden Zwischenprodukte [math]\displaystyle{ Z_1,Z_2 }[/math], aus denen anschließend die drei Endprodukte [math]\displaystyle{ E_1,E_2,E_3 }[/math] gefertigt werden.
Die Pfeile im Gozintographen geben an, wie viele Mengeneinheiten eines Materials zur Produktion einer Mengeneinheit des entstehenden Produkts benötigt werden.
Die vollständigen Mengen seien wie folgt definiert:
| Z1 | Z2 | |
|---|---|---|
| R1 | 3 | 1 |
| R2 | 4 | 2 |
| R3 | 0 | 3 |
| E1 | E2 | E3 | |
|---|---|---|---|
| Z1 | 2 | 1 | 0 |
| Z2 | 1 | 3 | 2 |
Aus diesen Tabellen ergibt sich die Gozintomatrix Rohstoffe → Endprodukte durch Matrixmultiplikation:
- [math]\displaystyle{ RZ= \begin{pmatrix} 3 & 1 \\ 4 & 2 \\ 0 & 3 \end{pmatrix} }[/math]
- [math]\displaystyle{ ZE= \begin{pmatrix} 2 & 1 & 0 \\ 1 & 3 & 2 \end{pmatrix} }[/math]
- [math]\displaystyle{ RE=RZ \cdot ZE = \begin{pmatrix} 3 & 1 \\ 4 & 2 \\ 0 & 3 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 2 & 1 & 0 \\ 1 & 3 & 2 \end{pmatrix} }[/math]
Berechnung:
- [math]\displaystyle{ RE= \begin{pmatrix} 7 & 6 & 2 \\ 10 & 10 & 4 \\ 3 & 9 & 6 \end{pmatrix} }[/math]
Die Matrix zeigt, wie viele Mengeneinheiten der Rohstoffe [math]\displaystyle{ R_1,R_2,R_3 }[/math] jeweils zur Herstellung einer Einheit der Endprodukte [math]\displaystyle{ E_1,E_2,E_3 }[/math] notwendig sind.