Laufzeitanalyse: Unterschied zwischen den Versionen
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Man berechnet ihn, indem man alle möglichen Eingaben durchspielt und gewichtet. Die Formel für den Erwartungswert <math>E(T)</math> lautet: | Man berechnet ihn, indem man alle möglichen Eingaben durchspielt und gewichtet. Die Formel für den Erwartungswert <math>E(T)</math> lautet: | ||
<math>E(T) = \sum_{i=1}^{| | <math>E(T) = \sum_{i=1}^{|F|} p_i \cdot t_i</math> | ||
* <math>p_i</math> ist die Wahrscheinlichkeit | Hierbei bedeuten die Variablen: | ||
* <math>t_i</math> ist die Anzahl der Rechenschritte, die der Algorithmus | * <math>F</math> ist die Menge aller theoretisch möglichen Eingaben der Größe <math>n</math> (z. B. alle möglichen Anordnungen einer Zahlenliste). | ||
* <math>|F|</math> (Betragsstriche) steht in der Mathematik für die Mächtigkeit einer Menge. Es ist also die '''exakte Anzahl''' aller dieser möglichen Eingaben. | |||
* <math>p_i</math> ist die Wahrscheinlichkeit, dass genau die spezifische Eingabe <math>i</math> auftritt. | |||
* <math>t_i</math> ist die Anzahl der Rechenschritte, die der Algorithmus für exakt diese Eingabe <math>i</math> braucht. | |||
Für die Schule gehen wir meistens von einer '''Gleichverteilung''' aus: Jeder | Für die Schule gehen wir meistens von einer '''Gleichverteilung''' aus: Jeder Eingabefall tritt mit exakt derselben Wahrscheinlichkeit auf. | ||
=== | === Average-Case der Linearen Suche === | ||
Wir suchen eine bestimmte Zahl in einem Array der Länge <math>n</math>. Wir nehmen an, die Zahl ist im Array und jede Position ist gleich wahrscheinlich. | Wir suchen eine bestimmte Zahl in einem Array der Länge <math>n</math>. Wir nehmen an, die Zahl ist im Array und jede Position ist gleich wahrscheinlich. | ||
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'''Fazit:''' Im Durchschnitt braucht die lineare Suche <math>\frac{n+1}{2}</math> Vergleiche. Da in der <math>\mathcal{O}</math>-Notation Konstanten wie <math>\frac{1}{2}</math> wegfallen, gehört die lineare Suche im Durchschnitt zur Klasse <math>\mathcal{O}(n)</math>. | '''Fazit:''' Im Durchschnitt braucht die lineare Suche <math>\frac{n+1}{2}</math> Vergleiche. Da in der <math>\mathcal{O}</math>-Notation Konstanten wie <math>\frac{1}{2}</math> wegfallen, gehört die lineare Suche im Durchschnitt zur Klasse <math>\mathcal{O}(n)</math>. | ||
== | == Laufzeitanalyse von Insertion Sort == | ||
Nun wenden wir unser Wissen auf das Sortierverfahren [[Insertion-sort|Insertion Sort]] (Sortieren durch Einfügen) an. | Nun wenden wir unser Wissen auf das Sortierverfahren [[Insertion-sort|Insertion Sort]] (Sortieren durch Einfügen) an. | ||
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int v, i, j; | int v, i, j; | ||
for (i = 1; i < zSortfeld.length; i++) { | for (i = 1; i < zSortfeld.length; i++) { | ||
if (zSortfeld[i] < zSortfeld[i - 1]) { | if (zSortfeld[i] < zSortfeld[i - 1]) { | ||
v = zSortfeld[i]; | v = zSortfeld[i]; | ||
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=== 3. Average-Case-Szenario (Durchschnittlicher Fall) === | === 3. Average-Case-Szenario (Durchschnittlicher Fall) === | ||
Wir sortieren ein Array der Länge <math>n</math>. Wir nehmen an, alle Permutationen (Anordnungen) der Zahlen sind gleich wahrscheinlich. Der Algorithmus fügt nacheinander jedes Element an Index <math>i</math> (von Position 2 bis <math>n</math>) in den bereits sortierten vorderen Teil der Länge <math>i-1</math> ein. | |||
* ''' | |||
* ''' | * '''Schritt 1: Wahrscheinlichkeit bestimmen.''' Beim Einfügen des <math>i</math>-ten Elements gibt es genau <math>i</math> mögliche Zielpositionen (von ganz vorne bis zu seinem aktuellen Platz ganz hinten). Da die ursprüngliche Reihenfolge zufällig ist, ist jede dieser Positionen gleich wahrscheinlich. Die Wahrscheinlichkeit für jede Position ist also <math>p = \frac{1}{i}</math>. | ||
* '''Schritt 2: Schritte zählen.''' Das Finden der richtigen Position ist wie eine rückwärtsgerichtete lineare Suche. Im besten Fall (das Element ist bereits größer als alle vorherigen und bleibt am Ende) brauchen wir 1 Vergleich. Im Durchschnitt muss das Element mit der Hälfte der bereits sortierten Elemente verglichen werden, um seinen Platz zu finden. Der durchschnittliche Aufwand (Vergleiche) für das Einfügen des <math>i</math>-ten Elements liegt daher bei etwa <math>\frac{i}{2}</math>. | |||
* '''Schritt 3: Erwartungswert berechnen.''' Um die Gesamtlaufzeit zu erhalten, summieren wir den durchschnittlichen Aufwand für alle Elemente, die eingefügt werden müssen (von <math>i=2</math> bis <math>n</math>): | |||
<math>E(T) \approx \sum_{i=2}^{n} \frac{i}{2}</math> | |||
Wir klammern <math>\frac{1}{2}</math> aus: | |||
<math>E(T) \approx \frac{1}{2} \cdot \sum_{i=2}^{n} i</math> | |||
Die Summe der Zahlen von 1 bis <math>n</math> lässt sich wieder mit der '''Gaußschen Summenformel''' (kleiner Gauß) vereinfachen zu <math>\frac{n(n+1)}{2}</math>. Da unsere Summe aber erst bei <math>i=2</math> startet, ziehen wir die 1 (für den fehlenden Schritt <math>i=1</math>) ab: | |||
<math>E(T) \approx \frac{1}{2} \cdot \left( \frac{n(n+1)}{2} - 1 \right) = \frac{n^2 + n - 2}{4} = \frac{1}{4}n^2 + \frac{1}{4}n - \frac{1}{2}</math> | |||
'''Fazit:''' Im Durchschnitt braucht der Insertion Sort etwa <math>\frac{1}{4}n^2</math> Vergleiche. Da in der <math>\mathcal{O}</math>-Notation Konstanten wie <math>\frac{1}{4}</math> und Terme niedrigerer Ordnung (wie <math>\frac{1}{4}n - \frac{1}{2}</math>) wegfallen, gehört der Insertion Sort im Durchschnitt zur Klasse <math>\mathcal{O}(n^2)</math>. | |||
[[Kategorie:Programmierung]] | [[Kategorie:Programmierung]] | ||
[[Kategorie:AHR_I_Informatik_LK]] | [[Kategorie:AHR_I_Informatik_LK]] | ||