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== Einführung == | == Einführung == | ||
[[Datei:Objektinspektor.png|mini]] | |||
Ein [[Objekt]] ist eine [[Instanz]] einer [[Klasse]], die Daten in Form von [[Attribut|Attributen]] (auch Felder oder [[Instanzvariable|Instanzvariablen]] genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. | Ein [[Objekt]] ist eine [[Instanz]] einer [[Klasse]], die Daten in Form von [[Attribut|Attributen]] (auch Felder oder [[Instanzvariable|Instanzvariablen]] genannt) speichert. Der Zustand eines Objekts wird durch die aktuellen Werte dieser Attribute definiert. Was ein Objekt während seiner Lebenszeit besonders interessant macht, sind die Veränderungen dieser Attribute – sie spiegeln die Dynamik des Programms wider. | ||
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Attribute eines Objekts können sich auf verschiedene Weisen ändern, meistens durch [[Methode|Methoden]]aufrufe. [[Methode|Methoden]] sind Aktionen, die ein [[Objekt]] ausführen kann und die oft dazu dienen, seinen eigenen Zustand zu modifizieren. | Attribute eines Objekts können sich auf verschiedene Weisen ändern, meistens durch [[Methode|Methoden]]aufrufe. [[Methode|Methoden]] sind Aktionen, die ein [[Objekt]] ausführen kann und die oft dazu dienen, seinen eigenen Zustand zu modifizieren. | ||
Der Zustand eines [[Objekt|Objektes]] lässt sich in [[BlueJ]] gut mit dem [[Objektinspektor]] analysieren. | |||
== Zustandsänderung == | == Zustandsänderung == | ||
=== Änderung durch eigene Methoden === | === Änderung durch eigene Methoden === | ||
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* Zustandsänderungen: Während der [[Laufzeit]] des [[Programm]]s können die Attribute des Objekts durch Methodenaufrufe verändert werden. Dies ist der Kern des dynamischen Verhaltens. | * Zustandsänderungen: Während der [[Laufzeit]] des [[Programm]]s können die Attribute des Objekts durch Methodenaufrufe verändert werden. Dies ist der Kern des dynamischen Verhaltens. | ||
* Unerreichbarkeit und Garbage Collection: Wenn kein Teil des Programms mehr auf ein Objekt zugreifen kann (weil keine Referenzen mehr darauf zeigen), wird es vom Garbage Collector als "nicht mehr benötigt" markiert. | * Unerreichbarkeit und Garbage Collection: Wenn kein Teil des Programms mehr auf ein Objekt zugreifen kann (weil keine Referenzen mehr darauf zeigen), wird es vom Garbage Collector als "nicht mehr benötigt" markiert. | ||
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[[Kategorie:Programmierung]] | [[Kategorie:Programmierung]] | ||
[[Kategorie:AHR_I_Informatik_LK]] | [[Kategorie:AHR_I_Informatik_LK]] | ||
[[Kategorie:FI_I_SDM]] | [[Kategorie:FI_I_SDM]] | ||
[[Kategorie:FI_I_TP1]] | |||