Konsole: Unterschied zwischen den Versionen
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println: Die Methode, die den Inhalt in den Klammern ausgibt und danach eine neue Zeile beginnt ("print line"). | println: Die Methode, die den Inhalt in den Klammern ausgibt und danach eine neue Zeile beginnt ("print line"). | ||
=== Beispiele: === | === Beispiele: === | ||
<syntaxhighlight lang="Java" line> | |||
System.out.println("Hallo Berufsschule!"); | System.out.println("Hallo Berufsschule!"); | ||
</syntaxhighlight> | |||
Ergebnis: Der Text "Hallo Berufsschule!" wird in der Konsole ausgegeben. | Ergebnis: Der Text "Hallo Berufsschule!" wird in der Konsole ausgegeben. | ||
<syntaxhighlight lang="Java" line> | |||
int alter = 18; | int alter = 18; | ||
System.out.println("Dein Alter ist: " + alter); | System.out.println("Dein Alter ist: " + alter); | ||
</syntaxhighlight> | |||
Ergebnis: "Dein Alter ist: 18" wird angezeigt. Das Pluszeichen (+) verbindet den Text mit dem Wert der Variable. | Ergebnis: "Dein Alter ist: 18" wird angezeigt. Das Pluszeichen (+) verbindet den Text mit dem Wert der Variable. | ||
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Für erste Projekte in der Berufsschule ist die Konsole das perfekte Werkzeug, um die Grundlagen der Programmierung zu verstehen: wie man Werte speichert, verarbeitet und Ergebnisse anzeigt. Später wirst du lernen, grafische Benutzeroberflächen (GUIs) zu erstellen, aber die Konsole bleibt ein unverzichtbares Werkzeug für das Debugging und die schnelle Code-Überprüfung. | Für erste Projekte in der Berufsschule ist die Konsole das perfekte Werkzeug, um die Grundlagen der Programmierung zu verstehen: wie man Werte speichert, verarbeitet und Ergebnisse anzeigt. Später wirst du lernen, grafische Benutzeroberflächen (GUIs) zu erstellen, aber die Konsole bleibt ein unverzichtbares Werkzeug für das Debugging und die schnelle Code-Überprüfung. | ||
[[Kategorie:Programmierung]] | |||
[[Kategorie:FI_I_SDM]] | |||
[[Kategorie:AHR_I_Informatik_LK]] | |||
[[Kategorie:FI_I_TP1]] |