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5. Ausführen und Testen
5. Ausführen und Testen
Sobald der Code fehlerfrei kompiliert wurde, können [[Objekt|Objekte]] der [[Klasse|Klassen]] erstellt und Methoden aufgerufen werden. Dies ist ein zentraler Vorteil von BlueJ: Man kann [[Instanz|Klassenobjekte]] interaktiv im Objekt-Bench am unteren Rand des Fensters erzeugen und deren Verhalten testen, ohne eine main-Methode zu benötigen. Diese interaktive Testumgebung ist ideal, um die Prinzipien der objektorientierten Programmierung zu verstehen.
Sobald der Code fehlerfrei [[Compiler|kompiliert]] wurde, können [[Objekt|Objekte]] der [[Klasse|Klassen]] erstellt und Methoden aufgerufen werden. Dies ist ein zentraler Vorteil von BlueJ: Man kann [[Instanz|Klassenobjekte]] interaktiv im Objekt-Bench am unteren Rand des Fensters erzeugen und deren Verhalten testen, ohne eine main-Methode zu benötigen. Diese interaktive Testumgebung ist ideal, um die Prinzipien der objektorientierten Programmierung zu verstehen.